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FF16プレローンチイベントを開催!体験版の配信が告知される
![FF16プレローンチイベントを開催!体験版の配信が告知される](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event.jpg)
2023年6月12日にアメリカ・ロサンゼルスで行われた、FF16プレローンチイベントについてまとめてます。
ファイナルファンタジー16の制作に協力した開発チームの挨拶や体験版配信の告知、
ショーケースの出来事などについて、いろいろとまとめました。
FF16プレローンチイベントの内容
2023年6月12日、アメリカ・ロサンゼルスにて、FF16のプレローンチイベントが開催されました。
その様子はライブ配信され、5時間ちかく放送された。
長いので全部見るのに気合が必要になるが、イベント間の休憩時間は会場に設置された、
体験プレイを遊んでるシーンが放送されているので、それらをすっ飛ばせばもう少し短くなるはず!
イベント開幕
![スクウェア・エニックスの新社長・桐生隆司](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img01.jpg)
まずはスクウェア・エニックスの新社長・桐生隆司氏が登壇し、英語でスピーチを行った。
簡単に言えば、自分もファンの一人で、CEOに就任できたことは光栄だ。
子供の頃に戻った気分で、ミカン収穫を手伝って、早いクリスマスプレゼントをねだり、
父親からファイナルファンタジーを買ってもらったとか言ってた。
あまりにも没頭して遊んだことで、宿題やら食事、寝る時間も忘れて遊び、授業中は寝てた・・・。
それで先生からは、「ゲームばっか遊んでると、人生うまくいかなくなるぞ」とか言われたそうで、
良い話なのか、駄目な人生観を語ったのか、なんだか意味深い話ですねw
![FF16の開発コアスタッフ](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img02.jpg)
FF16の開発コアスタッフも登壇。吉田P曰く、面白おじさん立ちなんだとか。
イベントのスケジュールとか話してました。
ビデオメッセージ
![ファイナルファンタジーのブランドマネージャー・北瀬佳範](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img03.jpg)
北瀬佳範氏のビデオメッセージとかも配信してました。
北瀬氏からすると、吉田Pは10年近くFFファンの方と、一番近い距離で寄り添ってきた。
そして、ファンが望むファイナルファンタジーを知っていて、生み出せるポテンシャルを持っているそうです。
そういえば、最近FF7リメイクの次期作・FF7リバースについて告知ぽいものを、
公式ツイッターで投稿してました。2024年初頭発売を予定しており、PS5でディスク2枚組になる。
![プラチナゲームズの稲葉敦志](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img04.jpg)
プラチナゲームズの稲葉敦志氏のビデオメッセージも配信されました。
実はプラチナゲームズも、FF16の制作の一部に関わっているのだとか。
依頼の話があり、「是非ともやりたい!」と引き受けて、田浦貴久氏がリーダーとして制作したそうです。
そもそも、「どこら辺を担当したのか?」ということは、のちほど吉田Pが話すそうです。
![安江泰](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img05.jpg)
安江泰氏もFF16の開発に関わっており、キングダムハーツの開発チームも協力して
バトルパートを担当したそうです。最初に話があったときは、「無謀だな」と思ったとか。
アクションベースで、ここまでのスケール感出すのは大変だし、作り方が違う開発チームが協力する
計画を聞いて、尚更、「無謀だな」と思ったそうです。それで協力を断ろうとしたけれども、
ゲームの企画だったり、ストーリーを知る中で、「なんとしてでも成功させたいな」とチーム一同がなった。
![米津玄師](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img08.jpg)
FF16のメインテーマソングを担当した、米津玄師氏のビデオメッセージも配信されました。
すでに一足先にFF16をプレイしたのだという。
そして、まさにこういうファイナルファンタジーを待ち望んでいたそうです。
FF16体験版の配信
![FF16体験版の配信スケジュール](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img06.jpg)
FF16体験版は、全世界で2023年6月12日に配信される。
日本では、もうすでに12日になっているため、17時より配信されます。
FF16のオープニングにあたるプロローグ部分をプレイ可能。
製品版とまったく同じで、カットシーンは多め。
約2時間~2時間30分遊べ、セーブデータは製品版に引き継ぎ可能になっている。
エリアが夜の城へ侵入するシーンなので若干暗い。このゲーム中で最も暗いバトルエリア。
プロローグを攻略すると、もう1つコンテンツ『スペシャルバトルデモ』が解放されます。
プロローグの方は、クライヴが使用できる召喚獣アクションがどうしても少ないので、
もっとバトルを確認してみたい人向けに、ある程度育った状態のクライヴで確かめれる。
グッズ関連
![FF16グッズ関連](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img07.jpg)
トルガルのぬいぐるみ(2種類)が、今日から予約開始するそうです。
またクライヴが身につけてるイヤーカフと、FF16のモーグリなども販売される。
召喚獣アビリティのショーケース
![FF16召喚獣アビリティのショーケース](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img09.jpg)
FF16のメインディレクターと髙井浩氏、コンバットディレクターの鈴木良太氏、
コンテンツクリエイターのMaximilian Dood氏が、召喚獣アビリティのバトルについて語ってました。
Maximilian Doodって「誰なの?」と調べたら、アメリカの格ゲーストリーマーだそうです。
FF16ではリスキーモブ掲示板を通して、各地に点在する討伐対象について情報が得られる。
対象となるモンスターは、C~Sランクに分類されているそうです。
そして、Sランクのモンスター『Lv.45 アトラス』討伐をゲームプレイ!
FF16の鉄巨人は、メカ風?のデザインで少し異なってます。
というか、少し前にIGNでプレイしてた動画がありましたが、
あれって鈴木氏がプレイしていたそうです。
FF16の物語
![FF16プレローンチイベントでナラティブを語る様子](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img10.jpg)
FF16クリエイティブディレクターや脚本の前廣和豊氏、ローカライゼーションのマイケル・クリストファー・
コージ・フォックス氏、サンタモニカスタジオのビデオゲームライター&コンテンツクリエイターの
Alanah Pearce氏が、ネタバレ無しでFF16の物語を語ってました。
前廣氏はゲーム・オブ・スローンズのファンで、少なからずインスピレーションを受けており、
その中で一番大きいのがアートディレクションなんだとか。
ゲーム・オブ・スローンズは、登場人物や舞台が非常にユニークで、
リアルであってもおかしくないように、作品全体でアートディレクションが徹底している。
それは難しいことで、少しでもバランスが崩れると、違和感を覚えてしまい、没入できなくなるという。
そのためFF16でも、ストーリーやゲームデザイン、レベルやBGMに至るまで、世界観を徹底したそうです。
前廣氏にとって良いゲームシナリオとは、ゲームの没入感を阻害しないことなのだという。
- ■アクティブタイムロアについて
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アクティブタイムロアは、ゲームや映画・ドラマを見てると、「ここどこ? あいつ誰?」となったりするので、
没入感を台無しにしないように、ゲーム内で確認できるようになっている。
すべての情報を知れる分けではなく、現在のカットシーンに必要な情報を厳選して表示される。 - ■ハルポクラテスやヴィヴィアンについて
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賢者ハルポクラテスや軍事学者ヴィヴィアンは、何かを知ろうとしたときに、
それに答えるキャラクターとして用意されている。
サイドクエストを通して、彼らの過去や成長を見たりもできます。
彼はヴァリスゼアの歴史や風俗を研究していて、クライヴが見聞きしたものを、彼の備忘録に書き留めている。
アクティブタイムロアも、彼に話しかけることで見直すことができる。またいくつかの情報を彼に伝えることで、
ハルポクラテスのレベルが上がって、彼の持ってるロアを正しく知ることができる。
ハルポクラテスはヴァリスゼアの過去をしているが、ヴィヴィアンはヴァリスゼアの現状を知るキャラクター。
クライヴは世界を救うのに忙しい。研究する時間もないので、いろいろこなしてからアジトに戻るタイミングで、
ヴィヴィアンがいろいろ教えてくれる。
例えるなら、FFタクティクスのブレイブストーリーに似ている。
ブレイブストーリーはあくまでテキストだったが、FF16では文章をたくさん読むハードルを下げるために、
視覚的に表示するように工夫している。地図や動画、人物関係図のようなもの。 - ■サイドクエストについて
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サイドクエスト攻略では、報酬で経験値やギルを得れる他に期待できることは、
FF16ではサイドクエストに、しっかりとした1つ1つの物語を設けることにした。
例えば「ゴブリンを3体倒して来い!」というサイドクエストがあると、
「なぜゴブリンがそこにいて、なぜ3体倒さなきゃいけないのか?」というのをストーリーでちゃんと語り、
その集落の物語やヴァリスゼアのことを、知ることができるようになっている。
また報酬では、クライヴの名声を入手することができる。
名声が上がっていくと、クライヴの支援者から、いろんなアイテムを受け取ることができます。中にはレアなアイテムがあるかもしれない。またクエストによってはポーションの所持数が増えたり、
回復量がアップしたりもする。
FF16のミュージック
![FF16のミュージックイベント](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img12.jpg)
FF16コンポーサーの祖堅正慶氏、ゲームコンポーサー&コンテンツクリエイターのAlex Moukal氏が
音楽について語ってました。『リベンジ』という楽曲は祖堅氏もお気に入りの曲で、
体験版が配信されるが、その曲を聞けるかもという。
リベンジの作曲は、ジョシュアのことを考えて作った。
「ジョシュアの何を考えて作ったのか?」というと、前廣氏に「オイっ!ネタバレだぞ!」と怒られてしまう。
なので、ここでは言えないが、プレイすればきっと分かるのだという。
FF16の作曲は、FF14を楽曲を作ってるときに依頼されたので、地獄だったという。
地獄が2つあったことで楽しく開発できたこともあったけれども、FF14とは違うサウンドシステムを作った。
アクションゲームが上手な方と下手な方で、音楽の展開の仕方が変わってしまう問題があった。
例えば上手な人がプレイすると、早く音楽が終了してしまう。下手な人だと一生終わらないみたいになる。
だけど今回は、どちらでも同じサウンド体験ができるような魔法を作ったという。
どういうことなのか、イフリートvsタイタンの戦闘動画を公開してました。
![FF16の実写版のショートフィルム](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img13.jpg)
映画監督のDiego Contreras氏が登壇し、FF16の実写版のショートフィルムを作る機会を頂いたのだという。
それで、そのショートフィルムを公開しました。音楽が中心になるように、ミュージカルとして作ったとか。
祖堅氏が「映像に出てたトルガルが可愛くなかったか?」と質問すると、
監督はトルガルのぬいぐるみに出演してもらったんだと言い張る!
FF16のCMを公開
CM『ストーリー』篇
FF16の30秒CM動画が公開されました。
米津玄師氏のメインテーマソングが流れたCMです。
マザークリスタルが燃えるように消滅してたが、どうやって燃やしたんだろ!?
CM『召喚獣合戦、勃発』篇
こちらは召喚獣寄りのCM動画です。
スレイプニル、クァール、鉄巨人とも戦っているが、どっかのボスキャラとして登場するのだろう。
感想
![FF16プレローンチイベントの様子](https://dswiipspwikips3-images.jp/ff16/ff16-pre-launch-event-img14.jpg)
全部見た。めっちゃ長かった・・・。
FF16コアスタッフが横並びの映像を見たときに、「コージ氏は身長2m近くあったりする?」と思った。
「いや、日本人スタッフがミニマムなだけなのか?」と遠近感を疑ったが、
5時間近く見てると段々と目が疲れてきて、なんだかタイタンに見えてきたぞw
というか、アメリカではマスク付けてる人が少なかったけど、今はあんなもんなの?
またクラスターが発生したりしないんだろうか・・・
それとスクエニの新社長は、映像では初めて見た気がする。
きっとFF16が発売されると、仕事やら寝る時間も忘れて遊び、仕事中は寝てそう・・・。
それで社員から、「ゲームばっか遊んでると、仕事うまくいかなくなるぞ」と脅されるはずw
おそらく坂口博信氏も登壇するんだろうなと予想してましたが、
ビデオメッセージにすら登場しなかったのは意外だった。
それと実写版のクライヴは、クライヴよりも、バルナバス・ザルムの方が似てるかもね~