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ガンダムエボリューション(ガンエボ)の
おすすめの追加機体について

ガンダムエボリューション どの機体をアンロックすべきか?

ガンダムエボリューションのおすすめの追加機体についての攻略まとめ。
キャピタルを溜めて、「追加機体をアンロックするならどれがおすすめなのか?」について解説してます。



追加機体とは?

新たに追加されたユニット(機体)のアンロックについて

ガンダムのユニットのアンロックシーン

ガンダムエボリューションで初期プレイから使用できる機体は、
ペイルライダー、ガンダム、ザク2【射撃装備】、ガンダムバルバトス、サザビー、メタス、
ジム・スナイパー2、アッシマー、ドムトルーパー、∀ガンダム、ガンタンク、ジム
の12機体です。


それ以外は追加機体であり、EVOコインキャピタルを消費してアンロックすることになります。
キャピタル集めはビギナーチャレンジの各お題を攻略したり、
またはシーズンパスのレベルを上げることで、キャピタルを集めることができる。


追加機体の解除方法は、ホーム → ユニットから追加機体を選択してアンロックができます。
EVOコイン×990、またはキャピタルポイント×1980を消費することになる。


手っ取り早く追加機体をアンロックしたいのであれば、ショップでEVOコインを購入してしまうことです。
キャピタルの入手数は限られているし、無課金で気長に遊びたい人向けに、キャピタルが溜まったら、
どの追加機体をアンロックしたらいいのかまとめてみました。



追加機体一覧

マラサイ【UC】

ガンエボのマラサイ【UC】

マラサイ【UC】は、シーズン1からの追加機体です。
海ヘビ(牽引) → フェダーイン・ライフル(ビーム刃) → メインウェポンによる攻撃で、
HP800そこらの機体を短い時間で1コンボで倒せるのが強み。


Gマニューバ『海ヘビ(電撃)』にしてもそうだが、最初の海ヘビ(牽引)がヒットするか否かで、
活躍状況がモロに変わってきます。よってエイム力は必要になってくる。

近距離~中距離でマラサイ【UC】と対峙すると、初手の海ヘビ(牽引)で勝敗が左右しやすい。
それとシールド持ちの機体には、海ヘビがガードされるので天敵となります。


ガンダムエクシア

ガンエボのガンダムエクシア

ガンダムエクシアは、シーズン1からの追加機体です。
「シーズン1における最強機体はガンダムエクシアなのでは?」と思えるほど動きが速い!
一瞬の動きを見てから目で追えるほどの速さではなく、「あいつどこ行ったの?」状態になりやすい。


ブーストステップ×3とアクティブスキル『クイックステップ』を使用して、
ザク2【射撃装備】のような荒らして逃げるといった戦法が通用しやすい。
敵のヘイトを一時的に集める役という意味でも、チーム貢献度が高かったりします。


ただしジム・スナイパー2と同様に、扱いこなすにはそれなりに上手な人でないと反感を買うので、
ランクマッチで使用するときは、十分に練習してうまくなってから使った方がいい。
ザク2【射撃装備】を使いこなせるなら、ガンダムエクシアもたぶん使いこなせるはず。


マヒロー

ガンエボのマヒロー

マヒローは、シーズン1からの追加機体です。
あまりの弱さにシーズン1では、使うプレイヤーはほとんどいなかったが、
シーズン2のアップデートで、マヒローはだいぶ強化されて強くなりました。


マヒローは室内エリアとかならそこそこ強いので、場所を選ぶ機体。
味方チームが全体的に弱ければ、マヒローを使ったところで負け濃厚なので、
どっちみち戦況が変わりづらいところもあります。


マヒローを使うとしたら、「第1目標や第2目標など、マヒローが有利な場所でマヒローに切り替える。」
といった使い方なら有りだと思う。ただし、試合途中で機体を切り替えたりすると、
それまで溜めたGマニューバーが消えるので注意。


フルパーティーでエリアを陣取られてる状況だと、どうあがいても中へ入れない時もあるので、
死角から爆弾投げで地味に敵のHPを削ったり、敵を分断させるようにヘイトを買うような役割もできる。


ザク2【格闘装備】

ガンエボのザク2【格闘装備】

ザク2【格闘装備】は、シーズン1からの追加機体です。
パッド操作でも扱いやすい機体なので、キーマウスが無理な人にはおすすめの機体。


見通しのいい開けた場所ではザク2【格闘装備】は微妙な存在だが、室内エリアでの暴れっぷりがヤバい!
またGマニューバーで一気に多人数を壊滅させやすいので、一発逆転要素も持つ。
裏取りを意識して敵に近づけば、結構嫌らしい存在になります。


ユニコーンガンダム

ガンエボのユニコーンガンダム

ユニコーンガンダムは、シーズン1からの追加機体です。
全体的にユニコーンガンダムはバランスの良い機体なので、アンロックはおすすめできる機体。


アクティブスキル『サイコ・フィールド(アーマー)』と、
パッシブスキル『サイコフレーム共鳴』による味方のHP回復が地味に強い。
リロード時間や交戦中に逃げられたりして、あと一歩で中破させにくい時があります。


ある程度のエイム力は必要になってくるが、ペイルライダーと似たようなメインウェポンなので、
ペイルライダーを扱いこなせるなら、割りと簡単にユニコーンガンダムも扱えるようになるはず。
ただし、サシの勝負では強い機体ではない。


ニューガンダム

ガンダムエボリューションのニューガンダム

ニューガンダムは、シーズン2からの追加機体です。
移動はトロいところがあるが、最大HPの高さと、ホーミング性能が高いフィン・ファンネルで戦える。

ただしメインウェポンはあまり強くないので、ある程度のエイム力は必要になってきます。
ガンダムを扱いこなせるなら、ニューガンダムも扱えるかと思う。


Gマニューバー『フィン・ファンネル・バリア』で、約10秒間無敵のバリアを展開できるため、
対戦チームがギッシリと制圧エリア内にいるときに、先陣を切て突っ込んだり、
味方を守ったりできるので、わずかな無敵時間を活かして形勢を逆転できることは少しならある。


全体的に強くもなければ、弱くもない微妙な機体かもしれない。
メインウェポンを当てて、次にフィン・ファンネルを当てる戦い方になるので、
その前に中破されたりもしやすいし、シールド持ちの機体や、格闘機に接近されると弱い。