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ゲームのポテンシャルを語る吉田氏のFF16開発話、メディアの先行実機プレイやイベント情報まとめ

召喚獣シヴァのフィギュアやグッズが当たるFF16発売記念くじ、FF16とゲームのポテンシャルを語る
吉田直樹プロデューサーの開発話、メディアのFF16先行実機プレイの動画、
アメリカで開催を予定しているプレローンチイベントについての情報をまとめてます。
FF16発売記念くじ

2023年6月30日より、全国のセブンイレブン、各店舗のイトーヨーカドー、
スクウェア・エニックスオフィシャルストア各店にて、FF16発売記念くじが販売される。
1回750円(税込)で、ハズレ無しのクジ引きで、対象の賞品を受け取れます。
詳細:https://www.jp.square-enix.com/goods/kuji/FF16/
- ■賞品
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- A賞:ジオラマフィギュア<召喚獣シヴァ>/全1種
- B賞:胸像フィギュア/全8種
- C賞:ショットグラス2個セット<フェニックス&イフリート>/全2種
- D賞:国章コルクコースター/全5種
- E賞:アクリルスタンド/全3種
- F賞:キャラクターマグネット/全8種
- G賞:アートイラスト・クリアマット/全3種
- LAST賞:ジオラマフィギュア<召喚獣シヴァ・シルバーver.>/全1種
FF16とゲームのポテンシャル
2023年5月31日に、News Picksで放送していた『FF16とゲームのポテンシャル』の映像の一部が、
ユーチューブチャンネルで投稿されました。吉田直樹プロデューサーが、FF16について語ってます。
とくに真新しい話はしていなかったが、2015年くらいからFF16を作れと、スクエニの社長から打診された。
当時はFF14を世界一のオンラインゲームにする目標を持ち、イケイケで拡大していたときだったので、
「すぐには無理です」と言って、ディレクターは無理なので自分のところから立てて、
ライターと3人でFF16を制作していた。1年くらいはFF14からスタッフを引き継ぎをしながら作ってたとか。
FF16開発は各セクションのコアになる人を足して、30~35人で1年半ぐらいでさらに制作してきた。
α版が完成したときには70人ぐらいなっていた。最終的な開発人数の公表は「やめろ」と言われている。
ただ数百人なのは普通で、あとは今だと国内だけで開発してなくて、海外にグラフィックスの一部を
アウトソースさせていただいたりとか、モーションキャプチャーは海外のスタジオでもかなり撮っている。
そういった部分も含めると、「一体何人なんだ?」みたいな感じなのだとか。
今はもうフルフェイシャルアニメーションの時代で、さすがに高繊細なグラフィックになってくると、
人間の目が嘘を見抜くらしい。リアルになったが故に違和感にしか見えなくて、
演技も全てのカットシーンのクオリティーの高いやつに関しては、顔から全部アクターが演技している。
この前の海外メディアGQの質問でインタビューを受けたときに、
「ファイナルファンタジーのナンバリングの数字を外す議論をしたことあるのか?」みたいな質問を受けて、
「ええ、したことありますよ」と返事したら、「吉田が外そうと言ってる」と拡散されて、
そういう話じゃないんだよなぁ・・・となったらしい。
吉田PがFF16のPRをやってて、20代とか、若いメディアたちはFFシリーズを1本も遊んだことがないのだという。
逆に「何でFF遊ばないの?」と聞くと、「だって、FF1からやらなきゃいけないんでしょ。
無理だよ、もう時間ないもん。」と言われたそうです。
FFシリーズは派生シリーズもたくさん出ているため、ナンバリングを取ると派生タイトルに見えてしまう。
「それはそれで難しいよね」となった。あとファンの方々はナンバリングに
すごくプライドを持っている方が多いので、「そんなに簡単に外せるものじゃないよね」ということで、
FF16も16で行っているのだとか。
FF16の先行実機プレイ
2023年6月2日、IGNがまたFF16の先行実機プレイの動画を投稿してました。
ドレイクブレス・クリスタル神殿にいる『リクイドフレイム』という炎のボスと戦っている映像で、
ざっと見た感じ、ボコボコアクションとサポートアクセサリで回避しているだけという印象だ。
ゲームの中盤あたりで戦うボスなのだとか。
UIは日本語版でプレイしているが、攻撃中は右側にコンボ的な要素によるスコアは英語表記だし、
何のスコアを叩き出しているのか、パッと見て分かりづらい・・・。
たまにクライヴが「トロい?」とか言っているのかと思いきや、トルガルに命令を出しているのかも?
全体的にボス戦は、FF7リメイクのような、フェーズを何度か変えながら戦う流れだ。
見てる側からすると、動きも速いし、細かい攻撃で、何やってるのかよく分からないのが欠点だな。
負けてもコンティニューできるそうだが、勝利してもコンティニューできるのか気になった。
リクイドフレイムが分身すると、画面の外からフレイムインパクトとかいうタックルしてくるので、
「これサポートアクセサリが無いと、カメラ的に難しんじゃね?」という印象を感じる・・・。
「マニュアル回避だとどうなるんだ?」と思ったが、ボスが強すぎるという印象も感じなかったけど、
最後のトータルダメージとリザルトを見て、あれが良い戦いだったのかどうか、分からないところだなw
アメリカで開催されるFF16プレローンチイベント
2023年6月3日、スクウェア・エニックスは、日本時間で2023年6月12日7時より、
FF16プレローンチイベントを開催すると発表しました。
何時まで行うのか不明だが、このイベントはアメリカ・ロサンゼルスで行うのだとか。
イベントはユーチューブとTwitchで配信するそうで、URLは後日お知らせするようです。
もうそろそろFF16の発売日は近いし、おそらく私の勘からすると、
「FF16の体験版を配信するのでは?」という気がします。イベント終了時に配信しそう!?
国産ゲームなのに、「外国でやるわ!」って、なんか虚しいな・・・
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— FINAL FANTASY XVI (@FF16_JP) June 3, 2023
Pre-Launch Celebration
in Los Angeles
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日本時間 6月12日(月) AM7:00頃から#FF16 プレローンチイベントを開催!
配信URLは後日お知らせ予定です。 pic.twitter.com/8kzolZlqXy
感想

FF16発売記念くじのA賞が召喚獣シヴァな理由は、
美少女フィギュアじゃないと、何度もクジを引いてもらえないからなんだと思ったw
FF16コレクターズエディションのフェニックス&イフリートのフィギュアと、
一緒に飾ると良い感じかもしれませんね。
私はクジ運が悪い方だと認識しているので、こういったものは何度も引いたりはしない方だが、
A賞を当てた方は、どのくらいの金額を使用したのか聞いてみたいところです。
LAST賞は当たって嬉しいのか微妙なところだが、自分で色染めたりする人向けなのかな・・・
『FF16とゲームのポテンシャル』の話では、若いメディアがFFシリーズを1本も遊んだこともないのに、
取材とかやってんの?と想像すると、いろいろとヤバいだろうと・・・。
当たり障りのない基本的な質問だけして、仕事したフリをするんだと思うが、
それだとエアプとあまり変わらないので、さすがに1本くらい遊べつーのといったところだな~
そうはいっても、「無理だよ、もう時間ないもん!」と返事されるくらいからすると、
「そもそも興味すらねーわ」と言ってるようなもんかw
いっそラスボスをピカチュウにでもすりゃ、彼らはプレイするんだろうか!?
ナンバリング削除に関しては、個人的にはどちらでもいいけど、タイトル名が旧作と被ったりすると
分かりづらいので、FFに関してはナンバリング有りの方が良いかもしれませんね。
例えばディシディア ファイナルファンタジーとか。
NT前だと、「どっちの話してんの? PSPの方?」ってなる。
検索エンジンにしても、旧作がヒットしたりして、いろいろと面倒くさいんだよな~