エピソード・ダスカVer.2.0の感想
2015年6月10日に配信されたエピソード・ダスカVer.2.0を大体やり込んだので感想。
今回はクロスリンクやドッジロールの新システムが加わり、よりアクションゲーム向きになった。
カトブレパスと戦えるので、召喚無しでやり込んでみると奥深いアクションだと気付くものがある。
シフトアボイドが無くなったのが残念だが、ドッジロールの性能もなかなか良い!
ドッジロール後の攻撃はブレイクになるというのが味噌ですね。
アビリティは全体的に消費MPが減少したので使いやすくなった。
それよりカメラのモッサリ感、ズーム率が高かった点が解消されたのがホント良かったと思うw
あとはジャストガードを狙いながらプレイする流れなので、結構アクションテクニックを要してくる。
つーか、ファントムソードからのシフトブレイクは相変わらず強く、
他にダメージ源になりそうな攻撃ってないんだろうか…。
とりあえず、今回も駄目だと思った内容は以下の通りです。
- ■駄目だと思った感想
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- ローティングでアプリケーションエラーが出やすい
- サブクエストがつまらない…
- カトブレパスの攻撃範囲が分かりづらい
- 仲間の戦闘不能のカットシーンが邪魔すぎる
- 召喚なしで倒すメリットが無い
- ドッジロールを空中でも出したい
- 仲間のAIが馬鹿するぎる
- まだまだターゲットロックが微妙すぎる…
- 大剣の溜め攻撃が出しにくい
フィールド関連
流星群を観るため夜まで待つハメに・・・ #PS4share pic.twitter.com/exnJLTY2Jx
— ゲーム攻略マン (@gameman13) 2015, 6月 17
ゲームオーバーになってからセーブデータをリロードすると、
長いロード時間中にアプリケーションエラー『CE-34878-0』が頻繁に出る…。
何かパッチ入ってからおかしくなったわ。3・4回に1回の割合で発生するのでウザすぎる!
相変わらずサブクエストはどれもつまらないな…。
今回はプロンプトと一緒にキノコを取りに行ったが、全部プロンプトが見つけてしまうって何なのw
収集系は自分で探すから面白いものだと思うんだが、目的地でタイトル名を指定すれば
マップで入手できる場所まで分かってしまう仕様なので、これじゃお使いゲームにしか感じない。
ただのフラグ立てゲー化してるし、あまりオープンワールドの良さを感じないんだが、
これってあくまで雰囲気だけをお伝えした体験版だからなのだろうか?
流星群を見るクエストは、目的地でポイントを調べればイベントで夜間になって欲しかった。
他にやることが無かったし、放置して夜を待ってたので凄く面倒だった…
バトル関連
[FF15]カトブレパス戦を極めたかな。召喚+アイテム無しで討伐完了!近いうち動画で投稿できそう。 #PS4share #ff15 pic.twitter.com/ieGctSNTkj
— ゲーム攻略マン (@gameman13) 2015, 6月 17
バトルは、カトブレパス戦をガッツリやり込んだので大体分かった。
まずカトブレパスの攻撃範囲が分かりづらいですね…。
足を持ち上げた時から攻撃判定があるし、衝撃波の攻撃判定も少しおかしい気がする。
軽くカカトを剃り上げただけでも攻撃を受けるし、受けるダメージ量も見た目以上に大きい。
この辺りに慣れるのに半日ぐらいかかったが、召喚無しでカトブレパスを倒したところで
とくに旨味がないのがアレだね…。
そこに時間を使うのであれば、普通に経験値稼ぎをした方が早いので召喚無しで倒す意味がない。
製品版ではさぞかしレアなアイテムでもセットされてんのかな~
2人行動クエスト攻略の画像 #PS4share pic.twitter.com/owse3bnxh4
— ゲーム攻略マン (@gameman13) 2015, 6月 17
あと気になったのが、仲間の戦闘不能のシーンがスゲー邪魔すぎるわ。
元の画面に戻ったときに入力のタイミングがズレたりしてストレスになる。
カトブレパス戦はコンマ数秒の出遅れが死に繋がるのでホント邪魔くさい…。
それに仲間のAIがクソすぎて、ポーションで回復してあげても速攻で死ぬのもアレだ。
ターゲットに関しては合わせてもいない箇所へ合わさることがある。
例えばカトブレパスの足を狙おうとしているのに対し、
背中側にシフトブレイクが飛んだときのガッカリ感がハンパないw
ターゲットはR1押しながら方向キーの左右ボタンとかで選択するシンプルな方法で駄目ですか?
ターゲットロックをかける前から、すでに問題があるような気がするっすー
新しく導入された大剣のチャージ攻撃が出づらいのは何故なんだろう……
ブレイク時からチャージ攻撃をぶち当てたいんだが、どうやっても出なくね?
あとアイテム関連はフェニックスの尾で復活させようとしても、
たまに選択できない場合があるけど意味わかんねー。仲間との距離が遠すぎるのかな~
全体的な感想
夜中にキャンプ地へ帰ってきたら、ホモってるのかと焦った瞬間・・・ #PS4share pic.twitter.com/sfacPxsTxN
— ゲーム攻略マン (@gameman13) 2015, 6月 17
バージョン1.0の頃はぬるいアクションゲームだな~と思っていたが、
今回でよりアクションゲーム向けになってきたかな。
ただファントムソードからのゴリ押しが主流になりすぎなので、
別に強いダメージを与えれる何かが必要かもね。連携がそれなら大型エネミーで発動しないの?
操作感覚は少しクセがあるけど、慣れてくると良さが分かる仕様だと思った。
アダマンタイマイもおそらくカトブレパス戦のようになるのだと予想してますが、
敵の攻撃範囲が分かりづらいのが少し苦痛かも。
これ覚えるのに時間かかりすぎやしないか…
あとは自分で狙っているターゲットに合わされば…と思うだけだわ。
ここのときは頭を狙って、すぐに足側にターゲットを合わせたいとか迅速にできないのが残念だ。
ファントムソード中に、空中でシフトブレイクが発動できないときに、
敵の体にぶつかるもんだから通常のシフトブレイクに移行してしまうのってバグなんだろうか…?
それが起こると、もの凄い速さでMPが消費されるのでシマッタ感が大きいw
まだまだバトルシステムは荒い気がするけど、最終的にどこまで良くなるんだろうね~
FF史上で最も強かったと感じた敵はFF13-2のギルガメッシュだったが、
あんな感じでFF15にもギルガメッシュが登場しそうな予感がするか。
とはいえ、田畑Dのギルガメッシュだと果たしてどうだろう…。FF零式風になりそう…?