アビリティとか料理効果とか全体的な感想とか
アビリティのMP減少値について
範囲攻撃のテンペスト #PS4share pic.twitter.com/GU0JYqIeve
— ゲーム攻略マン (@gameman13) 2015, 7月 1
今日は体験版バージョン2.0で、変化したデータ的なものを調べてみた。
アビリティ関連は使用MPが減少したとはいえ、一体どのくらい減ったんだ?と思い
調べてみると以下の通りでした。
アビリティ | 消費MP |
---|---|
ドレイン剣 | 30 → 25 |
ヘヴィスラスト | 25 → 15 |
ジャンプ | 40 → 10 |
テンペスト | 45 → 20 |
使用頻度の高そうなドレイン剣はたいして減っていないが、
あんまり使わなそうなジャンプのMPがガッツリ減ってんだな。
でもドレイン剣を使うくらいなら、ポーションを使った方がいいんじゃね?と思うことがたまにある…。
モーション硬直的にはどちらもそれほど変わらないので、ドレイン剣はあくまでダメージ付きのメリットか。
ヘヴィスラストやテンペストなんかは敵の用途に合わせて使うと効果的だが、
体験版ではファントムソード4本召喚後のシフトブレイクによるゴリ押しが強いので、
これらのアビリティが死に技になってしまうのが残念なところですね。
まあ、これもあくまで体験版の話なので、製品版ではファントムソードがそう簡単に集まる気もしないか。
絶好調と好調の料理効果
イグニスが作る中華風の料理 #ff15 pic.twitter.com/Nz7BA3zoo2
— ゲーム攻略マン (@gameman13) 2015, 7月 1
ステータス効果 | 効果内容 |
---|---|
絶好調 | 攻撃力・防御力アップ+75%、 経験値獲得量アップ+50% |
好調 | 攻撃力・防御力アップ+50%、 経験値獲得量アップ+10% |
料理の効果は絶好調と好調の攻撃力・防御力・経験値獲得量の数値が、
どのぐらいなのか知ることができたが、従来はマスキングされてただけかと思う。
前は(大)だの(小)だのイミフな記載だったので、数字で見れるようにしたのだろうw
それよりダッシュ効果の件が含まれていないのは何故だろ…
つーか、あれだね。
宿泊すると強制的に朝になってしまうので、夜の時間帯に目覚めるとかできればいいと思ったんだが、
そこら辺りの不便さは解消されればと思う…
ガルラはあくまで食用らしい・・・ #ff15 pic.twitter.com/C3flKb6WwK
— ゲーム攻略マン (@gameman13) 2015, 7月 1
拠点においてある新聞みたいなやつを調べると、
『アルスト湿地直送、絶品ガルラ肉をご賞味あれ! レスタルム リウエイホテル』と書いてある。
野生で暮らすガルラ達は、ある意味暮らしているというよりは飼われているのもしれんな。
トウテツはゲロまずそうだし、カトブレパスは硬そうだし臭そうだが3年分の食料になりそうだw
全体的な感想
拠点にある建物の屋根の上 #ff15 pic.twitter.com/6l2eKCjo79
— ゲーム攻略マン (@gameman13) 2015, 7月 1
んー、なんかは全体的にオープンワールドのゲームとはいえやれることが少ないゲームだな…。
一見自由度が高いように見えても車の上に乗れる訳でもない。
一部だけなら屋根の上に乗る程度ならできる。
魚釣りとかのミニゲームもあるぽいが、おそらくボタン押しのタイミングゲーかね。
ストーリー進行以外に他に何がやれる?と考えると、とくに面白要素がある訳でもない。
大剣片手に「ヒャッハー!」と叫びながら、道路を走っている一般車を破壊できてもよくね?w
ストリートファイター並に勝手に他人の車をぶっ壊したりとか、ゲームならではの面白みが無いね…。
無理そうなら主観画面にして、ズームとかできてシェアできれば良かったかも。
戦闘に至ってはダメージシフト、ジャストガード、ドッジロールの効果により、
だいぶガードモードも様になってきた感じではあるが、
ジャストガードに至ってはどの攻撃もガードできる訳でもないので、敵の攻撃の質を知る必要がある。
カトブレパスなんかは、衝撃波による攻撃はジャストガードで防げるが他は無理ぽいね。
あとはファントムソードの召喚は一度使用するとMPが尽きるまで使い続けるので、
途中で任意でストップできれば良かったかと思うばかりだ。
ファントムソード中はアビリティは使い放題であっても、シフト技はMPを消費するのが謎だ…