FFXV Location Hunting ーロケハンの記録ー動画

フィールドやダンジョン、バトルシーンなどリアリティーを追求するために、
FF15開発チームが実際に現地を訪れてロケハンをした記録映像です。


そういやアクティブ・タイム・レポートでも、開発スタッフが山登ったりしたとか言ってたな。
そもそもどこに訪れたの?日本なの?といったところだが…、
小さい入口の洞窟内では大量のムカデやコウモリが住み着いててグロいですね ((゚Д゚;))
つーか、カエルとかヘビとか素手で掴みたいとは思わないわw 勇者だなw


車内でライオンと戯れているが、おそらくサファリーパークだろうか。
アレされると車に傷が付くと思うがリースなのかな…。
ライオンの凶暴さをベヒーモス、キリンはカトブレパスに見立てているようだ。
開発チームから見るとキリンは「勝てねー」らしい。


ラムウの召喚風景は、台風が来ているさなかを撮影し回ったのか…。
自衛隊の演習風景みたいなやつは、よく参加できたもんだ。
まあ、キャンプとかしてて全体的に何だか楽しそうにも見える。
ゲームとかマジでどうでもいいよね(笑)」と思った人が一人はいそうだなうw


FF15 TRAIN-GALLERYで公開した動画です(動画の音声は無し)。
こちらも本物の体験をゲームに落とし込もうと、ロケハンの記録内容です。
料理はガルラ肉に例えて料理し、3Dフォトスキャンして、実際に食べるほどの念入り!


Epic Meal Timeとのコラボ動画

Epic Meal Time(エピック・ミール・タイム)とは、ユーチューブで配信している料理番組だそうです。
見た感じユーチューバー?なのかサッパリだが、拝見すると主にかなり巨大なジャンクフードを
作ったりして楽しんでる人気グループといった感じだろうか…。


ヒゲは田畑Dに料理のアイデアを提案をし、
「カーバンクルの揚げ物や、チョコボのナゲットとかどうよ」と話すが、
あとからそれはジョークだとかましている。
で、次はマジで話すから田畑Dに目を閉じるように言うと、「モーグリのベーコン」だと言い張る。


完成した料理はチーズバーガーの天ぷら、チーズバーガーのラーメン、たこ焼きぽいがチーズバーガー等。
総カロリーは3万4245カロリー。あれだけ高カロリーのものを毎回料理してガツガツ食べまくってる割には、
メタボのようなすげーデブ!って感じでもないんだよな…。おそらく彼らは毎回全部は食べていないのかもね。
田畑Dがフォークで噛じってるのは『うまい棒』だろ! 今回の献立は巨大さが足りない気がした…


こちらの動画はかなり後から投稿されたやつ。見た感じからすると、初期に撮影した動画の続きぽい。
どうやらEpic Meal Timeが開発したスペシャルハンバーガーは、ゲーム中にも登場するらしい。
肉は黒毛和牛の最上級ステーキ肉を使ってる! 1万円ぐらいのハンバーガーか。
あんなもん食ったら、またプロンプトがデブにリバウンドしそうだな…


こちらはEpic Meal Timeが日本へ訪れて、スペシャルハンバーガーを作ったときの旅の映像。
アーケード街ではゲームセンターで娯楽を楽しみ、その後スクエニの会社を訪れた。


FF15で登場すると思われる、料理のメニューリストを見せられているシーンがある。
料理は約51種類ぐらいあったが、2種類ほどモザイクがかけられている。
VRではヒゲが巨大な料理の映像を見せられている。
日本の弁当を眺めるシーンは、ノクティスが釣り竿で魚を釣るんだと説明を受けている。


スクエニを訪れた後、バスに乗って旅館ぽい所へ行き、二日後?に魚市場へ行って寿司を食べまくる。
包丁屋では特別なプレゼントとして、カタカナでエピックの銘を彫刻してもらった。
その後、店で素材を爆買いしてサンドイッチのタワーを作ったそうだ。


FF15 Art Team Interview - Uncovered FFXV Fan Art Calendar動画

決して忘れることのない絆』をテーマに、FF15公式ツイッターで募集していたFF15ファンアート動画。
アートディレクターの直良有祐氏、FF15アーティストの仲秋勇作氏が応募されたファンアートを紹介している。
クリスマスの絵のやつはデザインの方向性をどれにするか、FF15公式ツイッターの投稿で
選択肢による多数決の方法で、閲覧者により決定されたアート作品です。


開発陣が1人3票による投票の結果、評判が良かった作品は『UNCOVERD FF15ファンアートカレンダー』
として無料配布されました。クリスマスのアート作品とファンアートカレンダーに関しては、
FF15ファンキットとして公式サイトで配布されてます。


こちらの動画は応募されたファンアート集の映像です。
気になったのは、幼少の頃の後ろ姿のステラぽい作品は『絵』なんだろうか…?


IGNで投稿されたFF15の動画

IGNで投稿されてたハイレベルな戦闘と魔法の動画です。
なぜIGNのほうで動画が上がっているのか不明だが…、ハイレベルな戦闘つーか、
新しいモンスターや魔法などを見れる動画です。


場所はダスカ地方ぽいのかな。
ブリザードらしき魔法を使っているが、プラチナデモで使えたファイアのように
ボールを投げるように使うのが、FF15の基本的な魔法仕様なのかもしれない。


FF15開発に10年間かかった長き道のりを開発スタッフが語っている映像。
10年といっても田畑Dは途中から加わった流れだし、
本当に10年間作り続けてきた開発スタッフの話しを聞いてみたかったw


今作のFF15は何も欠けさせないで、新たにリファインして、さらに付け加えたという意味で
史上最高のFF』だそうです。オープンワールド、バトル中に武器切り替え、魔法合成、
仲間がAIで動くところなど、旧来のファイナルファンタジーのRPG的なところは捨てないで、
新しい要素を全部入れ込んだことは凄いボリュームになっている。


ルシス領土にあるガソリンスタンド『ハンマーヘッド』の1日の様子の動画。
朝→昼→夜の天候の変化が見れる映像といった感じです。
今頃、なぜこんなシンプルな映像が投稿されたのかは謎だ…


開発にフォーカスした10年メイキングの動画。
ニフル兵は左手無し、構え中、構え終了、射撃とノードベースで繋いでAIを制御している様を伺える。
指定時間が過ぎた時に構え開始のアニメーションが作動し、構え中へと移行する。
そして秒数指定時間待ちで射撃動作へ、指定時間が過ぎると構え終了へと移行する仕様なのだろう。


画面右上のミニマップ近くには天候を示すアイコン、車を運転中は左下にガソリン残量アイコンが見られる。
ノクトの髪型の構造は、テクスチャ無しのポリゴンで見ると分かりやすい。てっぺん辺りから渦巻いている。

人の顔を持ち、体全身が蜘蛛のようなグロテスクなモンスターがPCにさり気なく映ってるぞ!
野原ではクァールと戦っているな~


World of Wonder Environment Footageの動画

World of Wonder Environment Footageの動画。FF15の舞台の映像です。
かなりの作り込みの風景を感じ取れるが、あれオープンワールドで動くのか!?と
逆に心配してしまうほどのリアルさだ…。
序盤の新宿のような街並みはビル数が多いけど、どこまで移動できるのかが気になります。




最終更新日:

↑TOP