イフリートはAttackの数値が高く、尚且つバーストタイプなので1回で与えれるダメージ量が多いのが特徴。
またアクティブスキル『地獄の火炎』は全体攻撃なので申し分ない性能である。
トータルで見るとバハムートが強いが、ダメージ量で見るとバースト攻撃のイフリートが強いので、
イフリートは1発の火力において最も強い印象のあるモンスターです。
オートスキルはHPが30%以下の時にTECHが50%もアップするので、
死にそうになったときのイフリートはアクティブゲージが溜まりやすい状態になることを覚えておくこと。
イフリートをリーダーにセットして、スキル強化をLv4まで上げれば
Lv100以下の敵にはキャップダメージ9999が出る。
Vブースターでは、まずはAttackを中心に上げるといい。
ステータス
- 属性:火
- 最大Lv:70
- タイプ:バースト
- 種族:魔人
- 成長タイプ:Attack
Vブースター
ステータス |
最高Lv |
HP |
18 |
ATTACK |
20 |
DEFENSE |
14 |
TECH |
15 |
LUCK |
13 |
スキル
アクティブスキル: 地獄の火炎 |
地獄の炎を呼び出し、敵全体に大ダメージ |
リーダースキル: 灼熱の拳 |
火属性モンスターのダメージ 100%アップ! |
オートスキル: ピンチでTECH50%アップ |
HPが30%以下の時に、TECHが50%アップ! |
スキル強化
レベル |
効果 |
必要Coin |
Lv1 |
1000% |
- |
Lv2 |
1050% |
10000 |
Lv3 |
1100% |
30000 |
Lv4 |
1150% |
50000 |
Lv5 |
1200% |
100000 |
ステータス
- 属性:火
- 最大Lv:70
- タイプ:ピアシング
- 種族:魔法
- 成長タイプ:Defence
- |
Lv1 |
HP |
711 |
Attack |
217 |
Defense |
175 |
Tech |
28 |
Luck |
30 |
スキル
アクティブスキル: 豪炎なぎ払い |
下方向に大きな衝撃波をはなつ。威力『大』 |
リーダースキル: クリスタルハンター |
素材ドロップ率 10%アップ! |
オートスキル: ピンチでATK30%アップ |
HPが30%以下の時に、ATKが30%アップ! |
シヴァはそこそこのステータス。バハムートやイフリートと比較すると若干見劣りするところがある。
ただしアクティブスキルの『ダイヤモンドダスト』は全体攻撃だし、
Techのステータスも高めなのが特徴です。
アクティブゲージの溜まりも早いため、ダイヤモンドダストを連発しやすいのも強みである。
以前のピアシングタイプは、敵を貫通させてもアクティブゲージが溜まらなかったため、
ぶっちゃけ微妙な存在だったが、ver.1.0.2がアップデートされてからは
ピアシングによる攻撃でもアクティブゲージが溜まるように修正されたので、
以前のシヴァよりは使いやすくなった。1発の火力の低さはピアシングの貫通能力で補えばいい。
ステータス
- 属性:水
- 最大Lv:70
- タイプ:ピアシング
- 種族:魔人
- 成長タイプ:Tech
Vブースター
ステータス |
最高Lv |
HP |
12 |
ATTACK |
14 |
DEFENSE |
12 |
TECH |
23 |
LUCK |
19 |
スキル
アクティブスキル: ダイヤモンドダスト |
絶対零度の冷気で、敵全体に大ダメージ |
リーダースキル: アイシクルダンス |
水属性モンスターのダメージ 100%アップ! |
オートスキル: ピンチでLUCK50%アップ |
HPが30%以下の時に、LUCKが50%アップ! |
スキル強化
レベル |
効果 |
必要Coin |
Lv1 |
1000% |
- |
Lv2 |
1050% |
10000 |
Lv3 |
1100% |
30000 |
Lv4 |
1150% |
50000 |
Lv5 |
1200% |
100000 |
マルドゥークは、タイプ的にウィルムと似通ったモンスターである。
ステータスの数値を観察すると、そこまで差が付いていることもなく、
またアクティブスキルの種類においても同様のレーザータイプである。
ただ属性の優劣関係を考慮すると、ウィルムの方がやや強いと言える。
アクティブスキルに関しては、マルドゥークの方が若干数値が高い。
ステータス
- 属性:水
- 最大Lv:70
- タイプ:バースト
- 種族:竜
- 成長タイプ:Attack
Vブースター
ステータス |
最高Lv |
HP |
18 |
ATTACK |
20 |
DEFENSE |
13 |
TECH |
10 |
LUCK |
11 |
スキル
アクティブスキル: ウォータージェット |
上方向にレーザーを発射する。威力『中』 |
リーダースキル: 逆流 |
水属性モンスターのダメージ 50%アップ! |
オートスキル: 水属性ダメージ15%ダウン |
水属性の敵から受けるダメージを15%減少! |
スキル強化
レベル |
効果 |
必要Coin |
Lv1 |
200% |
- |
Lv2 |
230% |
10000 |
Lv3 |
260% |
30000 |
グリフォンはDefenseがやや高く、あとはほどほどのステータスのSRモンスター。
SRモンスターの中では、微妙なステータスとアクティブスキルだと思うところもある。
アクティブスキル『轟雷のはばたき』は、グリフォンの周辺に攻撃判定がある技。
敵が密集している懐に入り込んで使う必要がある。攻撃範囲はそこまで広くも無いし、
発動タイミングを合わせる必要があるので少し面倒に感じることも…。
ステータス
- 属性:雷
- 最大Lv:70
- タイプ:クライム
- 種族:妖鳥
- 成長タイプ:Defence
- |
Lv1 |
Lv10 |
Lv20 |
Lv30 |
Lv40 |
Lv50 |
Lv60 |
Lv70 |
HP |
681 |
1356 |
2106 |
2856 |
3606 |
4356 |
5106 |
5856 |
Attack |
201 |
390 |
600 |
810 |
1020 |
1230 |
1440 |
1650 |
Defense |
175 |
391 |
631 |
871 |
1111 |
1351 |
1591 |
1831 |
Tech |
38 |
65 |
95 |
125 |
155 |
185 |
215 |
245 |
Luck |
36 |
63 |
93 |
123 |
153 |
183 |
213 |
243 |
Vブースター
ステータス |
最高Lv |
HP |
13 |
ATTACK |
12 |
DEFENSE |
18 |
TECH |
16 |
LUCK |
13 |
スキル
アクティブスキル: 轟雷のはばたき |
周囲に大きな衝撃波をはなつ。威力『大』 |
リーダースキル: 充電 |
雷属性モンスターのダメージ 50%アップ! |
オートスキル: 水属性ダメージ15%ダウン |
水属性の敵から受けるダメージを15%減少! |
スキル強化
レベル |
効果 |
必要Coin |
Lv1 |
700% |
- |
Lv2 |
730% |
10000 |
Lv3 |
760% |
30000 |
Lv4 |
790% |
50000 |
Lv5 |
820% |
100000 |
ラムウはほどほどのSRモンスターという印象があるが、
Techの値がやや高めであることが特徴といえる。
これはアクティブスキル『裁きの雷』が強いため、アクティブゲージが溜まりやすいということは、
結果的にラムウが強いことを意味する。体力の多いボス戦でその実力を分かり知ることができます。
バハムートやイフリートやシヴァなどは、全体攻撃でキャップダメージ9999を叩き出せても、
レベル100以上のボスになると一撃で倒せなくなる。
ラムウの場合は複数回攻撃しているので、3~4倍ぐらいのダメージ量になったりもする。
そのため素早くボスを撃破できるのは実はラムウだったりします。
とはいっても裁きの雷は、敵の対象が全体でもなくランダムに落とすため、
まんべんなく全体に雷が飛ぶ時もあれば、飛び残しが出ることもある気まぐれぷり。
HPとDefenseの値はそこまで高くもないので、レベル130代クラスの敵の攻撃を受けると
死にやすい欠点も備えている。ラムウ使いはVブースターで弱点を補っておきたい。
ステータス
- 属性:雷
- 最大Lv:70
- タイプ:クライム
- 種族:軍神
- 成長タイプ:Tech
Vブースター
ステータス |
最高Lv |
HP |
14 |
ATTACK |
17 |
DEFENSE |
13 |
TECH |
23 |
LUCK |
13 |
スキル
アクティブスキル: 裁きの雷 |
裁きの雷をランダムで複数回、落とす
(数値的に見ると威力は低めだが、複数回攻撃するのでそれなりのダメージになる) |
リーダースキル: 偉大なる叡智 |
雷属性モンスターのダメージ 100%アップ! |
オートスキル: 火属性ダメージ20%ダウン |
火属性の敵から受けるダメージを20%減少! |
スキル強化
レベル |
効果 |
必要Coin |
Lv1 |
550% |
- |
Lv2 |
600% |
10000 |
Lv3 |
650% |
30000 |
Lv4 |
700% |
50000 |
Lv5 |
750% |
100000 |
ステータス
- 属性:雷
- 最大Lv:70
- タイプ:バースト
- 種族:竜
- 成長タイプ:Attack
- |
Lv1 |
HP |
688 |
Attack |
218 |
Defense |
145 |
Tech |
41 |
Luck |
40 |
スキル
アクティブスキル: 雷電連弾 |
上方向に弾を発射する。威力『大』 |
リーダースキル: Coinハンター |
Coin獲得量 10%アップ! |
オートスキル: 闇属性ダメージ15%ダウン |
闇属性の敵から受けるダメージを15%減少! |
ゴーレムは、DefenseがSRモンスターの中でも飛び抜けて高いのが特徴といえる。
アクティブスキル『メガトンパンチ』は、画面上半分の範囲と書いてあるが、
実際は「全体範囲ではないのか?」という気がします。
Attackはそこまで高くもないし地味だが、VブースターでHPとDefenseをさらに強化させて、
長期戦になりそうな強敵と戦う際は粘り強く生き残ることが多い。
なのでスキルゲージを稼ぐ要員としての使い道がある。
ステータス
- 属性:地
- 最大Lv:70
- タイプ:バースト
- 種族:魔法
- 成長タイプ:Defence
Vブースター
ステータス |
最高Lv |
HP |
13 |
ATTACK |
17 |
DEFENSE |
25 |
TECH |
12 |
LUCK |
13 |
スキル
アクティブスキル: メガトンパンチ |
パンチで、画面上半分の敵に大ダメージ
(巨大な拳が下から上へ突き出してダメージを与える) |
リーダースキル: バーストモード |
地属性モンスターのダメージ 100%アップ! |
オートスキル: 光属性ダメージ20%ダウン |
光属性の敵から受けるダメージを20%減少! |
スキル強化
レベル |
効果 |
必要Coin |
Lv1 |
1100% |
- |
Lv2 |
1150% |
10000 |
Lv3 |
1200% |
30000 |
Lv4 |
1250% |
50000 |
Lv5 |
1300% |
100000 |
ステータス
- 属性:地
- 最大Lv:70
- タイプ:バースト
- 種族:魔獣
- 成長タイプ:Attack
Vブースター
ステータス |
最高Lv |
HP |
20 |
ATTACK |
20 |
DEFENSE |
11 |
TECH |
11 |
LUCK |
10 |
スキル
アクティブスキル: 砂塵竜巻 |
斜め4方向に弾を発射する。威力『大』 |
リーダースキル: 大地の息吹 |
地属性モンスターのダメージ 50%アップ! |
オートスキル: 地属性ダメージ15%ダウン |
地属性の敵から受けるダメージを15%減少! |
スキル強化
レベル |
効果 |
必要Coin |
Lv1 |
500% |
- |
Lv2 |
530% |
10000 |
Lv3 |
560% |
30000 |
Lv4 |
590% |
50000 |
Lv5 |
% |
100000 |
ステータス
- 属性:光
- 最大Lv:70
- タイプ:バースト
- 種族:魔法
- 成長タイプ:Tech
- |
Lv1 |
HP |
735 |
Attack |
218 |
Defense |
146 |
Tech |
48 |
Luck |
40 |
スキル
アクティブスキル: ディバインショット |
小さな誘導弾を発射する。威力『中』 |
リーダースキル: オーロラ |
光属性モンスターのダメージ 50%アップ! |
オートスキル: ピンチでATK30%アップ |
HPが30%以下の時に、ATKが30%アップ! |
バハムートは、全体的にほど良いバランスタイプ。
Attackの値だけならイフリートやウィルムやマルドゥークの方が強い。
しかしバハムートは光属性。属性優劣によるダメージ補正があるため、
決してそれらのモンスターよりダメージが低いこともない。
そのため、結果的にSRモンスターの中で1、2位ぐらいの強さに君臨している状況です。
ただ1発のダメージ量を考慮すると、バースト攻撃のイフリートの方が強かったりする。
アクティブスキル『メガフレア』の効果は、画面半分から全体範囲へと修正されたので、
悪い部分が見当たらなくなった。
ステータス
- 属性: 光
- 最大Lv:70
- タイプ:クライム
- 種族:竜
- 成長タイプ:Balance
Vブースター
ステータス |
最高Lv |
HP |
17 |
ATTACK |
19 |
DEFENSE |
19 |
TECH |
13 |
LUCK |
12 |
スキル
アクティブスキル: メガフレア |
プラズマブレスを放ち、敵全体に大ダメージ
(画面中央ラインから上側全体にダメージが発生する。中央ラインから下側はダメージ0。
※2016年9月8日より、敵全体に効果範囲が修正された。) |
リーダースキル: スターライト |
光属性モンスターのダメージ 100%アップ! |
オートスキル: 闇属性ダメージ20%ダウン |
闇属性の敵から受けるダメージを20%減少! |
スキル強化
レベル |
効果 |
必要Coin |
Lv1 |
1100% |
- |
Lv2 |
1150% |
10000 |
Lv3 |
1200% |
30000 |
Lv4 |
1250% |
50000 |
Lv5 |
1300% |
100000 |
ステータス
- 属性:光
- 最大Lv:70
- タイプ:クライム
- 種族:幻獣
- 成長タイプ:Attack
- |
Lv1 |
HP |
675 |
Attack |
230 |
Defense |
145 |
Tech |
34 |
Luck |
41 |
スキル
アクティブスキル: ホーリーファイア |
上方向に弾を発射する。威力『大』 |
リーダースキル: クリスタルハンター |
素材ドロップ率 10%アップ! |
オートスキル: 光属性ダメージ15%ダウン |
光属性の敵から受けるダメージを15%減少! |
ウィルムはAttackの値が高いモンスター。
また闇属性なので、属性優劣によるダメージ補正においても有利な面もある。
なので雑魚敵を排除する上では強く、またバーストタイプであるのも特徴といえる。
ただ、アクティブスキル『ヘルフレイム』が弱いように感じます。
多段ヒットするレーザー砲で画面50%ぐらいは覆うくらいの範囲だが、
レベル100以上の敵となるとスキル強化をしまくっても大して強くもならないし、敵を倒し残すこともある。
硬すぎる敵はには不向きであるため、ラムウのように強烈なダメージにはならない。
ヘルフレイムは衝撃波系よりは当てやすいが、横の位置合わせのタイミングを取る必要がある。
ZONE開幕にアクティブスキル連打しとけば、きっちり中央の位置でレーザー砲を撃てるので、
中央寄りで敵が密集するステージの際は、ZONE開幕にアクティブスキルを狙うといい。
ステータス
- 属性:闇
- 最大Lv:70
- タイプ:バースト
- 種族:竜
- 成長タイプ:Attack
Vブースター
ステータス |
最高Lv |
HP |
14 |
ATTACK |
19 |
DEFENSE |
14 |
TECH |
13 |
LUCK |
12 |
スキル
アクティブスキル: ヘルフレイム |
上方向にレーザーを発射する。威力『中』 |
リーダースキル: 闇の脅威 |
闇属性モンスターのダメージ 50%アップ! |
オートスキル: ピンチでATK30%アップ |
HPが30%以下の時に、ATKが30%アップ! |
スキル強化
レベル |
効果 |
必要Coin |
Lv1 |
150% |
- |
Lv2 |
165% |
10000 |
Lv3 |
180% |
30000 |
Lv4 |
195% |
50000 |
Lv5 |
210% |
100000 |
ステータス
- 属性:闇
- 最大Lv:70
- タイプ:クライム
- 種族:幻魔
- 成長タイプ:Tech
Vブースター
ステータス |
最高Lv |
HP |
12 |
ATTACK |
15 |
DEFENSE |
12 |
TECH |
20 |
LUCK |
13 |
スキル
アクティブスキル: デスドリーム |
周囲に大きな衝撃波をはなつ。威力『大』 |
リーダースキル: クリスタルハンター |
素材ドロップ率 10%アップ! |
オートスキル: ピンチでLUCK30%アップ |
HPが30%以下の時に、LUCKが30%アップ! |