The Making of Uncovered: Final Fantasy XVの動画
アメリカのロスで行われたUNCOVERED FINAL FANTASY XVの会場の様子の動画です。
6000人も入る会場ですが、どうせやるなら日本で開催して欲しかったと思うばかりだ。
でもFF15を海外で売るには、どうしても海外で行う必要があったのだと考えてます。
今の日本じゃ限りがあるからね…。トリプルAを目指すなら、海外>日本になるのは致し方ないか~
会場ではEpic Meal Timeのヒゲとかもいる。
グラディオラスのコスプレイヤーは少しキメェなw
あの妙なテカり具合は、顔面に茶色の何かを塗りたくってるだろ…。
素でよかったんじゃね。変に格好つけようとして失敗した感が漂います(-_-)
こうして動画で見ると、会場の入口の様子はもの凄い人だかりだな!
ミッツー&タジーは外で何やってたんだろ!? ダンもいるのでコミュニティーチームの集まりだな。
このイベント開催で一番おいしかったのは、初めに登場した坂口さんではなく、
あの司会と進行を務めたユーチューバー2人かもね…
こちらは会場が出来上がるまでの舞台裏の動画です。
イベントが終了しても外で記念撮影したりと、なかなか客が帰らなかったのだと言う。
日本で開催しても、ああは盛り上がらなかったかもね。
それよりUncovered FF15を開催して、一晩でいくら金かかったのか気になるところです…
Final Fantasy XV - All Your Questions Answered With Brand New Info!動画
イギリスのPlayStation Accessというコミュニティ情報サイト?が行った
田畑端ディレクターへのQ&Aインタビュー動画。
UNCOVERED FINAL FANTASY XV後にインタビューしたものです。
武器にステータス効果は付くのか? |
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付きます |
キングスグレイブFF15のR8(アウディー)はどうするのか? |
非常に重要な課題として検討している |
スタンド・バイ・ミーの主題歌は日本も同じやつを使うのか? |
同じのを使います |
Florence and the Machineが作ったけれど、他に考えたアーティストはいたのか? |
あー、いますよ。だから言えません(笑) |
モーグリはどこにいるの? |
ゲームの中にいます。リーズナブルな方法で入れました |
トンベリはどこにいるの? |
トンベリはゲームの中にいないんじゃないかな |
レガリアが飛行形態のときにローディングは入るのか? |
入らないです |
召喚獣は何匹いるの? |
それはまだ言えない |
レガリアのカーラジオで、歴代FFの曲は何曲聞けるの? |
まだ最終決定してないので、決まってから言いたいと思う。 |
なんでFF15では車を飛空艇にしたのか? |
旅をずっと共にしているあの車で、最終的には空の旅もするのが良いと思ったから。 |
FFの生みの親・坂口博信氏からのサポート、アドバイスはあったのか? |
体験版以降、いろいろと思ったことは伝えてくれるようになったので、 |
キングスグレイブFF15でバイクのヘルメットを持つ女性は誰なのか? |
まだ言えない(笑) |
強くてニューゲームモードはあるのか? |
あります |
FF15のサウンドトラックで一番好きな曲は何ですか? |
曲はあるけど、まだタイトル名が付いてないので答えられない。 |
ジャスモンはゲーム本編とどんな互換性があるのか? |
ランキングを共有しようと思って今準備している。 |
FF15の販売が成功と言えるには、何本売らないといけないのか? |
何年か経った後、1千万本を超えてたい。 |
写真を取るモードはあるか? |
プロンプトが撮ってくれる |
ディスプレイの全ての機能的なものをOFFにして、自分で写真撮れるのか? |
意見もらったことがあるけど、まだ検討している。 |
トレーラーに出ていた老人男性はシドなのか? |
シドじゃないですか。あれは。 |
シドはシドニーのお父さんですよね? |
お爺さんです |
チョコボで高く飛んだり、秘密の場所へ行けたりと調教はあるのか? |
秘密の場所へ行けるようにはなったりしないけど、チョコボの性能が上がるのはある。 |
FFXV : Hajime Tabata nous dit tout, Meilleure version, PS4 Neo, réalité VR...動画
E3 2016後のフランスのゲーム情報サイトGame blogのインタビュー動画です。
プラットフォームの最適化の目標は、最終的にどこまで実現できるかは不明なので明言は避けている。
E3のタイタンの試練のデモ版のスペックは、Xbox Oneは解像度は800P~900Pの動的解像度にしている。
フレームレートはずっと30フレームで維持できている。
仲間への指示出しコマンドを出すと、若干30フレームを下回ることがある。
それはGPU処理による描画で落ちていることなので、どうやって対策するかはこれからの課題になる。
PS4の場合は900P~1080Pの解像度で、常に1080P+30フレームで維持できている状態。
製品版でも同様のスペックが実現できるように最適化をかけていきたい。
バージョンアップハードPS4.5(NEO)に対応予定はあるの?という質問では、
今のところ興味は持っているけれど、計画は何もできていない。
ユーザーが自分のゲーム環境に合わせて選択肢が増えるのはいいことだと思う。
個人的にハイスペックなマシンが好きだ。
ファイナルファンタジーのVR計画については以前から興味があったし、研究もしてた。
ソニーからデモ作成の機会を頂き、良い機会だと思ったのでE3のデモ用に着手した。
今回やったのはゲーム本編の中の一部分をライブ体験する、
カジュアルな体験をデモにするというのをやってみた。
制作に何のノウハウが必要になるのか見えたので、FF15を購入してくれた人達が、
FF15購入後の楽しみになるようにVRコンテンツをしっかり作って提供していきたい。
FF15の開発で最高な想い出と最悪な想い出は何だった?という質問では、
良かった記憶は、この取り組みをさせてもらい、ユーザーに意識されながらの開発というのは、
それがかえって自分らにとっては今まで体験したことのない開発なので、
ずっと大変だったけれども全てが幸せな時間だった。
最高の幸せは、たぶんゲーム発売日の瞬間に来るんじゃないかなと期待している。
辛かった記憶は仕事に行くと家にあまりにも帰って来ない、出張も多いため、
娘が自分への愛情が薄らいでいるような気がする……
FF15の開発を終えた後はゆっくり眠れそうだが、発売後に出てくるニーズにもなるべく応えたい。
発売して終わりじゃなくて、長く楽しんでもらえるようにシフトしていきたい。
Justice Monsters Five (FFXV) - Interview with the Producer動画
ジャスティス モンスターズ ファイブのプロデューサー本橋大佐氏が解説しているインタビュー動画です。
つーか、ジャスモンってピンボールRPGだったのか…。
下側にあるスロットが気になります。アビリティ要素ぽいのかな。
ジャスモンで描き起こしたFF歴代のモンスターが登場し、種類は配信開始時に約90種類いるそうな。
てことは配信が続いて、モンスターの数やステージがどんどん追加されていくのでしょうな。
本橋氏曰く、構えずに気楽に遊んで欲しいそうだが、人生を賭けてガチでやろうとする人が絶対にいそうだw