ゲーム攻略マンのファイナルファンタジー15の攻略日記

期待のジャスモンはクソゲー!? ジャスモンをやり込んだ感想とか

ジャスモン

2016年8月30日に予定通りジャスモンが、Android版とiOS版が同日配信されました。
配信されてから一週間経過したが、一言で感想をいうと「これβ版じゃねーの?」かな…。
とにかくバグの量が多く、配信されてから2~3日は、ずっとカクカク表示が長く続いたもんだ。
SRモンスターのレベルが68になったので、だいぶやり込んだかとは思う。


リセマラを繰り返してSRモンスターを入手する!

初日はシステム的な要素がどうなっているのかよく把握し、
いろいろ考えた結果リセマラをしてSRモンスターを入手しまくった (`・ω・´)

リセマラのやり方はチュートリアルまでプレイして、あとはショップでモンスターガチャをやるだけです。
そしてSRモンスターを引けなかたらアンインストールして、また最初からやり直すだけの簡単な作業。


ハッピーボム

チュートリアルでは、まさかハッピーボムが早くも逝ってしまうのは意外だった…。
他のメンバーは一体どうしているのやら。
ハッピーボムのステータスとか見ると、一応あいつらもSRモンスターなんだよな。
なんかのキャンペーンで入手したりするんだろうか!?


バグてんこ盛りレビュー

通信エラー

配信されたばかりの頃は通信エラーが多かったが、最近はステージを攻略したのに
次のWAVEに進まないバグが多いですね…。
それでエネルギータンク300~400ぐらいは無駄にしたかと思う。
そのため課金は絶対にヤル気ないかな。無駄になったときに返してもらえる保障が無いですからね。


表示系のバグならたくさんあるけど、遊びに有害になるようなものでもないので別にいいが、
やたらアプリが重いのが気になります。
シンプルなUIに見えるけどなぜか重い。クエストのタブを開くと処理が追いつかなくなってるみたいな。


中にはダウンロードできなかったり、ログインできない方々もいるのだとか。
画面を切り替える度にデータ通信でやり取りしてるんだろうか。
さすがに「二度目の延期は無いよねー」と、ギリギリ8月下旬に間に合わせたような感じがする…。
とりあえず、世間の声はどんなものかApple Storeのレビューを調べてみた。


■世間の声
  • 期待してたのにつまらない。すぐ飽きた。変化も戦略性もない。
  • ゲーム以前の問題。チュートリアル終わらない。企画からやり直せ。
  • FF15の余興としては楽しめそう。
  • バグだらけ。アプリ作ってる時間あるならFF15を延期しないで出せたんじゃね。
  • チュートリアル長くね?チュートリアルでバグ起きるしFFである必要がない。
  • 近年稀に見る、やる価値のないゲーム。
  • 面白くない。中途半端なモンストやってる感覚。演出もショボイ。
  • 待ってました面白いです。とりあえず盛り上がりに期待。
  • 重すぎて利用規約のところで落ちて開始できない。
  • ダウンロード完了後、ゲームをスタートできない。
  • 延期してこれかぁ感が否めない。起動遅すぎる。チュートリアル終わる前にポイするゲーム。
  • FFを使ったピンボールゲームで地味。キャラに全く惹かれない。
  • うまく当てられる試行しながらやるの楽しい。まだまだ面白くなりそうな予感がする。

  • 初期起動長過ぎる。やってみるとつまらないゲームだった。重い、固まる、単純すぎ…
  • レスポンスが悪いしバグまみれ。FF15よりこっちのアプリ延期するべきだったのでは。
  • 真面目なピンボールにして盤面で集金するスタイルなら続けてた。
  • なかなかアプリが開かない、ゲーム画面見づらい。面白くないことはない。
  • 操作性も良くないし、ごちゃごちゃしてて見にくい。
  • ストーリーほぼ無し。ピンボールの楽しさを全く活かしていない。レアキャラで殴るのが最善。
  • 開発チームはこのゲーム本当にやったのか?面白くないと思わないのか?
  • ゲーム自体は面白いのに起動に時間がかかる。これでは気軽に遊べない。要改善。
  • 面白いが始まったばかりなので不具合が少し多い。
  • 2回目の起動以降最初のデータダウンロード中画面が2、3分動かなくなる。
  • データダウンロード中から動かなくなった。
  • チュートリアル長いし、ガチャゴミしか出ないし面白く無いし何がしたいん?
  • 期待してただけにがっかり。色々と手抜きしてる?みたいな感じが伝わってくる。
  • チュートリアルで限界が来た。どの辺りに面白さを感じることが出来るのか自分には分からない。
  • 面白いけど、いろいろと未完成な状態で残念。妥協したよね?

  • FFの面汚し。こんなゲーム作ってる暇あるなら、早く新作のFFを完成させて世に出せ。
  • チュートリアル始まらない。先に進まない。操作もイマイチ。
  • 思ってたより楽しくやり込んでいる。戦略性あるステージもあり、3体一気にスキル使用後が最高。
  • 配信を心待ちにしてたいが正直ガッカリした。延期でこのクオリティは残念としか言えない。
  • 一週間プレイしたら飽きそうだけど、やり込んでみようと思う。レベル上がると楽しくなる。
  • よくこれでリリースしましたね。ソシャゲじゃなければ良いと思うが、継続性は無に等しい。
  • クエスト進行不可バグ発生しすぎ。まずそれを直して。
  • 最初のロードから進まなくなった。アプリ再起動をしても駄目なんです。
  • ピンボールゲーだと思っていたけど何か違った。ただポチポチするだけのゲーム。
  • 面白いけどクエストボタンを押しても反応がない。
  • ミニゲームとしてなら丁度良さそうだが、メインでやるには単調で飽きやすい。
  • FF15が不安になってくる出来の悪さ…。飽きるというか、できねーし。
  • モンスト系?普通のピンボールがやりたかった。一旦無かったことにして作り直そう。
  • ゲームの内容自体は好き。バグが非常に多くてストレス。起動しなかったりフリーズリタイアになる。

ジャスモンApple Storeの評価

全体的に不評なレビューばっかだった。
★評価も3以下になっており、軽く炎上している感じだろうか…。
チュートリアル以降、ゲームがプレイできない層って実に多いんだな。
それだと面白い、つまらない以前の問題だし、★1評価もうなずけるかな。


最初にジャスモンをプレイした印象では、ピンボールぽいけど何か違うような。
そして悪い意味で、最近の任天堂が作る底の浅いシステムだと思った。
誰でも簡単に手軽に遊べるシステムが故に、飽きが早く、底が見えるのが早いゲームといった感じかな。
でも、さすがに今から企画からやり直せとか絶対無理だろw


ジャスモンGoogle Playの評価

Google Playストアのレビューも眺めてみたが、やっぱり★2.8程度だった。
レビュー内容に関しては、Apple Storeのレビューとほとんど似た内容だった。


バハムートが強いのは、SRモンスターでも最高峰にいるという位置付けだからだと思う。
おそらくキャンペーン的なものが開催されてなかったら、超レア級モンスターなのかと。
ただ全体的にSRモンスターが強すぎるかな。Rモンスター以下が微妙すぎるというか…、
戦略的にデッキを組んでも、SRモンスターだけ組んだ方が遥かに強いのが現状ですね。



全体的な感想

ジャスモンのプロデューサー・本橋大佐

ジャスモンに良い点があるとすれば、確かに「課金の重圧が強いものではない」という部分かな。
基本無料プレイでも気長に遊べる内容でした。
ただSRモンスターを手軽にたくさん揃えたいとなると、ゴールデンボールは購入するハメになるかな。


バトルにおいては、敵と壁の隙間にボールを入れ込むように投げ飛ばすと気分が少し良い!
往復ビンタを連続で決めてるような「スカッ!」した気分になれるw


とりあえずジャスモンは最適化が必要だと思った。
メビウスFFでもあったけど『低画質モード』に切り替えれれば、少しは負担を軽減できるとは思うんだよな。
スマホを10分そこら握ってるだけで、結構な爆熱になっているし、スマホが壊れないか少し心配だね…。
メビウスFFより高画質という感じでもないのに、このアプリの重さの原因は何なんだろう!?


FF15発売日の延期により、さらにジャスモンを再延期にすると評判が悪化するので、
ひとまず「こんな状況だけど配信した」という印象が感じ取れた内容だった。
ぶっちゃけ納期までに完成しなかったんだろうw


なんだか配信したばかりだが、FF15ユニバースの目的に沿っていない状況下だし、
飽きられているところもあるので、いっそFF15と連動して何か貰えるみたいなやつにした方が、
遊んでもらえそうな気がするか。運営側も予想外の悪い反響にヤル気無くなってる頃だろうな…。
ただ、この状況から立て直してこそ、真のクリエイターなんだろうな~


そういえば『闘TV』で坂口博信氏がジャスモンのトークをしてた時に、
あまりジャスモンには気にかけていなかったのが当時は不思議に思ったけど、今は何となく納得した。
それどころか、もう1本あるアプリの方を「僕は嬉しいやつだった」と言ってたくらいだもんな。
それってキングステイルのことなのかな? あれだけでも9月30日に配信して欲しいよな~



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