キングスグレイブFF15のデジタル配信がスタート!
2016年8月30日より、キングスグレイブFF15のデジタル配信版が販売されました。
映画館とか行くの面倒くせー、人いっぱいいる所行きたくねーな方々に丁度いい配信です。
ちなみに単品ディスク版の発売日は、2016年9月30日に変わりはないです。
当サイトはゲーム+ディスクセット版を予約したので、残念ながら11月29日までお預け…。
メタクリティックの評判
日本ではまずまず好評だったキングスグレイブは、海外ではどんな評判なのかメタスコアで調べてみた。
『35』ってずいぶん低いな…。FFアンチに荒らされてんのかと思ってたら、メディア側の評価が低かった。
本質的に長いカットシーンだとか、物語の内容にほとんど一貫性がねえとか、
ストーリーの適切な説明・解説をすっぽかしている、俳優の声の演技がぎこちなくてクソだとか言ってた。
あとは日本人のレビューのようにCG技術は素晴らしいと言ってるものの、
シフトのワープ移動は方向感覚を失わせるものがあるし、
王の剣のメンバーは同一に見える兵士が多数いるので、目で追うのが難しいだろゴルァ!と。
キングスグレイブは、日本より海外ウケする作品かと思ってたけど、やっぱアレなんだな~
FFコスプレリファレンスガイド
少し前からFFコスプレリファレンスガイド(衣服の資料)を配布してました。
東京ゲームショウ2016ではコスプレイヤー歓迎らしく、おそらくFFファンと一緒に何かやるのでしょう。
今のところキングスグレイブ絡みだが、ノクティスとその仲間たちの資料もそのうち配布されそう!?
キングスグレイブFF15の楽曲配信
2016年9月7日には、キングスグレイブのオリジナル・サウンドトラックが発売された。
サウンドトラックの公式サイトでは、Disc1・2を試聴できるようになってました。
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/kingsglaive/tracklist/
またPlayStation Plusが提供する有料会員コンテンツでは、
2016年9月13日~2016年11月29日までの間、
期間限定でオリジナル・サウンドトラックの曲を配信するそうです。
キングスグレイブのグッズ
東京ゲームショウ2016のスクエニブースでは、王の剣のエンブレムデザインのトートバッグの販売と、
プレイアーツ原型ニックスのフィギュアを展示しているそうです。
そういえば野末武志氏はモルボル君グッズ販売を展開しようとしてたけど、結局どうなったんだろう!?
#TGS2016 スクエニMDブースにて #KINGSGLAIVE プレイアーツ原型を展示します!販売はまだ先ですがフードの中を見たい方、是非立ち寄ってみて下さい!バッグは使い勝手の良い大きさで #TGS 散策のお供に最適です!野末 pic.twitter.com/aOTQ7o7vtV
— KINGSGLAIVE FFXV (@kingsglaive) 2016年9月9日
ジャスモンの配信スタート!
2016年8月30日よりスマホで配信されたジャスモンは、全体的に不評だった。
全ての難易度も含めてクエストを全攻略し、SRモンスターのレベルもカンストさせてみたけど…。
それ以降はやることがないし、ゴールデンボールの入手がミッションで得るくらいしかできないので、
今後厳しいといった感じだな…
モンスターを育成して「その後どうするのか?」といった、意味や要素がシステム的に少し弱いかな…。
FF15本編と連動して何か行えるなら話は別だが、今の仕様だとSRモンスターだけ育ててしまえば、
あとはどうでもいい状況だし、豊富にいるモンスターを活かしきれていないのが問題だと思う。
またどのステージも単調なので、短い期間で全クリアされてしまう息の短いゲームです。
海外での評判は?
日本での評判はジャスモンの感想で述べた通りだが、海外ではどんな感じなのか調べてみたが、
日本とあまり変わらない内容だった。
外国のGoogle Playストアのレビューでは、★3.4と日本より評価が若干高いが、
やはりバグや不具合・ロード時間の長さについて多く指摘されていた。
あとは退屈だし、望んでいないピンボールゲームだったとか。
アプリが重いためか、プレイできない層もそれなりにいるみたいだ。
ジャスモンのオリジナル・サウンドトラック
東京ゲームショウ2016のスクエニブースで、ジャスモンのサントラが先行発売されるそうです。
投稿された動画で先に試聴できます。
FF15のイベント関連
FF15の動画
FF15の動画といえば、PAX West 2016で披露したプレイ動画があります。
感想はよく分からない鉱山に行ってみたり、ジャンプして高いところへ登ってみたりと、
「あぁ、オープンワールドだね~」と久々に感じる内容だった。
どこまで広大にできているのかすごく気になるぞ!
PAX Day 3 wraps! Mr. Shinji Hashimoto took a moment to present the golden #chocobro! Hope everyone had fun! #ffxv pic.twitter.com/Yy2EEkfRA7
— Final Fantasy XV (@FFXVEN) 2016年9月5日
会場ではチョコボの車とかコスプレとか、なんか公式コンテストをやってた。
一見チョコボの車体は汚れているのか思ったら、チョコボの羽根をペイントしてるのでそれぽく見えます。
イベントが終わればただの奇特な車と化すだけだが、あの車どうすんだろうなw
ロンドンでは、FF15とかキングスグレイブを作曲している下村陽子氏がFF15のコンサートを行ってました。
ゲームコンサートというと、大抵はゲーム発売後に行うことが多いけど、ゲーム発売前に聴けるのがいい。
体験版やプラチナデモで流れてた曲なども披露され、オーケストラはやっぱ迫力があるな。
それとPlayStation Plus会員向けに、プラチナデモのサントラを2016年9月13日から配信するそうです。
東京ゲームショウ2016
日本最大のゲームイベント・東京ゲームショウ2016は、
今年は2016年9月15日~9月18日に幕張メッセで開催されます。
そのうち一般公開は17日と18日になる。
スクエニ公式サイトではTGS2016の特設サイトが用意されてます。
ユーチューブとニコニコ動画でライブ配信を行うので、無理して会場へ足を運ばずとも閲覧できる。
FF15関連はATRを放送予定。
FF15公式コミュニティオフ会
あとはFF15公式コミュニティオフ会も開催するそうです。100名公募してました。
後から『田畑Dに言いたいことを言おうオフ会 in TGS』とオフ会の名称へ変更してたので、
ぶっちゃけビッグマウスな方が行って欲しいところですねw
のほほんとお菓子食いながらタイタンの試練をプレイして、
ただ喋くり回してるだけのオフ会ってのは、見てる側からすると凄くつまらない!
FF15の発売延期の件を突いても、たぶん極上クオリティがどうのこうのとしか言わないと思うから、
ジャスモンの件とか聞いてほしいところかな。
ジャスモンのユーチューブを観察すると、炎上防止のためか評価やコメントができないように設定されたし、
またFF15公式ツイッターにしてもジャスモンをリツイートするのを辞めたぽいし、
すでに見限ってしまったのかなぁ…という雰囲気を感じとってしまった今日この頃である。
いつもなら「ジャスモンのサントラめちゃ欲しー、ブヒィー♪」と宣伝するはずだしw
それを辞めたとなると、おそらく考えられることと言えば…
一週間も経過しないうちにアプリランキング圏外だし、
なんか「早期に終了する方向性でまとめてないか?」な印象を受けます。
ジャスモンのツイッターを観察しても何かおかしいし、今後の計画やらバグ改善予定の話すらしない。
感想
それはそうと2016年9月7日にニューヨークで、新型PS4であるPS4 Proが発表されました。
すでに日本でも予約が開始されており、2016年11月10日に発売が決定しております。
主な機能はGPU性能アップにより、4kテレビへの対応、フレームレートの安定化を挙げている。
4kテレビはボタン入力からの遅延はどうなの?と考えているので、まだまだ様子見かなと思う。
「小型4kだと4k画質の意味が薄れるよ」と家電屋の親父に教わったことがあるので、
買うならそれなりにデカいテレビになりそうだ。となると、部屋に置けるスペースがなあ…
私的には、画質よりフレームレートの安定化が大変気になります。
FF15ではPS4で30fpsの可変といってたので、60fpsまで引き上げることはできないまでも、
30fpsより上げれるかどうかが気がかりだ。30fps安定なら十分可能だと思う。
フレームレートの重要性は、動きの速いアクションゲームをプレイすると少し理解できるかと。
フレームレートに関しては熱く語れる方だと思うが、
ある時アクションゲームの世界ランカーとは一体どの程度のものだろう?と考えた時期があった。
格闘ゲームやFPSなんかはプロゲーマーが存在するので動画を見りゃ分かるけど、
プロの土壌がなっていないゲームだと、どんなもんか把握しきれず疑問に思ったことがある。
そこでまずは世界ランカーになってみればいいんじゃね?と思い、
めっちゃユーザー数の多いゲームで勝負しないと意味が無いと考え、初めはGTA5で挑戦しようとしたが
どれもチーターランキングで汚染されてたので、ウォッチドッグス(900万本出荷)で試してみた。
結果どんだけ頑張っても2位くらいで精一杯だった。レース系のやつだとコンマ何秒の争いになる。
何が駄目なのか敗因をよく考えた結果、フレームレートが低い値になった時のちょっとした操作加減で、
2~4秒ぐらいズレが出る感じだった。そのため世界ランカーとは運の要素も必要だなと悟った。
当時はフレームレートがもう少し安定してたら良い勝負ができたかなと考えてたけど、
PS4 Pro版は、やっぱ秒単位の動きにこだわる人向けだなとつくづく思います。
それか4kやHDR画質で楽しみたい方向けだな。
といっても現行機や軽量版のPS4でも、おそらくFF15を満足に楽しめるかと思う。