FF7リメイクの開発にUnreal Engine 4を使用してた!
先日PlayStation Experience 2015にて、FF7リメイクの映像が公開されたが、
2015年12月7日にEpic Gamesは、FF7リメイクの開発にはUnreal Engine 4を
採用していると発表してました。
FINAL FANTASY VII REMAKEの開発にUNREAL ENGINE 4を採用 https://t.co/TpKTP5HNIc pic.twitter.com/gUeL204lPy
— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) 2015年12月8日
- ■北瀬佳範氏のコメント
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FINAL FANTASY VIIがファンの皆様にとってどれだけ特別なタイトルであるか、
もちろん我々もわかっています。長い間お待ちいただいた本作品のリメイクを行うに当たり、
我々は一番信頼できるツールとしてUE4を選択しました。
Epic Gamesからはとても手厚いサポートをいただいており、非常にありがたく思っています。
我々とEpic Gamesの協力の成果を、世界中のファンや新しく遊んでいただく皆さんに
お届け出来る日を楽しみにしています。
- ■エピック・ゲームズ・ジャパンの河崎高之氏のコメント
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ビデオゲームの歴史上、最も愛された作品の一つであるFINAL FANTASY VIIのリメイクに、
UE4を選択いただき、とても光栄に思います。
本作品に携わられる多くの優秀なクリエイターの皆さんとお仕事できるのは得難い経験ですし、
Unreal Engineにとって最も重要な実績の一つとなります。
ルミナス・スタジオは使わなかった!?
FF15の制作では、旧ゲームエンジンの『エボニー』から、
新ゲームエンジンの『ルミナス・スタジオ』へ移行させてゲームを制作しているが、
FF7リメイクでは使用しなかった経緯が気になるところだ。
時間をかけてゲームエンジンを作ってたと思ったが、アンリアルエンジン4の方が信頼できる!?
近年はUnreal Engine 4を使用してゲームを開発するメーカーは実に多いですね。
インディーにしても、大企業にしても採用してたりするので、
なんか作りやすいツールでも揃ってたりするんだろうか!?
逆にリアルに描画されすぎて、ゲームによっては合わない部類もあるようですが…