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アウトライダーズの特性とステータスまとめ。
武器と防具に付与する特性、そして各ステータスの内容について解説してます。


装備に付与する特性一覧

特性とモジュールの解説図

特性は、武器や防具にランダムで付与されている。特性の変更はできません。
ザヒディが行えるクラフトでは、シャードを消費して、特性の値を強化することができます。


特性 内容
アーマー貫通 敵のアーマー値による、ダメージの減少を抑える。
数値は敵に武器ダメージを与える際に無視されるアーマーの割合です。
敵のアーマーが強固なほど、アーマー貫通の効果が増大し、より大ダメージを与えれる。
クリティカルダメージ クリティカルヒットのダメージ量を増加させる。
数値はクリティカルヒットとヘッドショットの武器ダメージ増加量の合計値。
武器の基本ダメージと全ボーナスを含む。
HP吸収(武器) 武器で与えたダメージの一部を、体力として吸収する。
HP吸収(スキル) スキルで与えたダメージの一部を、体力として吸収する。
状態異常ダメージも含みます。
治療 直接ライフを回復する量を増加させる(HP吸収や体力回復には影響しない)
短射程ダメージ 近距離(初期値で10m以内)での武器によるダメージを増加させる。
長射程ダメージ 長距離(初期値で18m以上)での武器によるダメージを増加させる。
ボーナス火力 武器ダメージを増加させます。
上昇率は武器ダメージボーナスに表示される。
アノマリーパワー スキルダメージを増加させる。
近接攻撃、スキル、状態異常のダメージを増加させます。
上昇率はスキルダメージボーナスに表示される。
最大体力 体力の量を増加させる。
クールダウン短縮 スキルのクールダウンを短縮する。
ステータスパワー 状態異常の威力を増加させる。
炎上、出血、毒は与えるダメージ量を増加させる。
灰燼、氷結、脆弱、弱体化は持続時間を増加させる。


ステータスの内容

特性とモジュールの解説図

現在のステータスの割合は、ヒーローメニューのインベントリにて、
R2を押せばステータス一覧を見ることができます。


火力

火力は、キャラクターが装備している武器ダメージの値。いわゆる攻撃力。
特性『ボーナス火力』を高めると、武器ダメージボーナスがアップして火力も伸びる。
他には特性『短射程ダメージ』『長射程ダメージ』を付けると、さらに武器ダメージが上がる。


ステータス 内容
武器ダメージボーナス 全武器のダメージアップ率。
アーマー貫通 敵への武器ダメージを無視する値。
エリートなど、アーマーが強固な敵ほど、大きなダメージを与えれる。
クリティカル確率 武器で攻撃したときのクリティカルヒット率。
クリティカルヒットが出ると黄色数字になる。
クリティカルヒットダメージ クリティカルヒットとヘッドショットの武器ダメージのアップ率。
基本ダメージと全ボーナスを含む。
短射程武器ダメージ 自身から10m以内の敵に与える値。
長射程武器ダメージ 自身から18m以上の敵に与える値。


アノマリーパワー

アノマリーパワーは、各クラスで使用できるスキルと近接攻撃のダメージの値。
いわゆるスキル攻撃と近接攻撃の攻撃力。
特性『アノマリーパワー』を高めると、スキルダメージボーナスがアップして威力も伸びる。


ステータス 内容
スキルダメージボーナス 近接攻撃、スキル、状態異常で与えれるダメージアップ率。
耐性貫通 敵へのスキルダメージを無視する値。
ステータスパワー 炎上、毒、出血のダメージ上昇、
氷結、灰燼、脆弱、弱体化の持続時間が延びる。
クールダウン短縮(スキル) スキルのクールダウンを短縮する。


アーマー

アーマーは、敵からの物理ダメージを軽減する値。いわゆる防御力。


ステータス 内容
物理ダメージ軽減 アーマーで防御できる敵の物理攻撃の値。
耐性 アノマリー攻撃と状態異常ダメージの耐性の値。


体力

体力は自身のHP。0になると死亡する。


ステータス 内容
体力回復 1秒あたりの体力回復量の値。
治療ボーナス 体力が直接回復するときの加算値。
ただし、HP吸収や体力回復には影響しない。
HP吸収(武器) 武器ダメージで体力が回復する値。
HP吸収(スキル) スキルダメージで体力が回復する値。