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メディアによるOutridersのゲームプレイ

ロサンゼルスで行われたアウトライダーズのイベントにて、ゲームメディアたちは一足先にデモ版を
数十分間プレイできたそうで、いくつかゲームプレイ動画が投稿されたのをまとめてみました。
プロローグから序盤のボス戦までプレイしてた。


アウトライダーズのゲームプレイ一覧

ストーリー進行の選択肢、ボス戦について


ロサンゼルスのプレビューイベントで、約3~4時間ほどアウトライダーズをプレイしたそうです。
アウトライダーズとは協力型シューターRPGで、バトルでは少しだけカバーをベースにし、
銃の感触が味わえるゲームなのだという。


機動力のあるスキルベースの多い戦闘で、カバーベースよりも楽しめるのだとか。
ただ、プレイ動画を見るとマウスでプレイしているし、
オート照準に対応していないのだとすれば、CS版は何かと大変そうな気もしますね。


NPCの会話における選択肢の分岐

序盤だからなのか、直線的なストーリーベースで進んで行くものの、
NPCとの会話では選択肢の分岐がある模様。


最初のシーンでは、NPCがクソッタレを追い詰めたがキャプテンが存在していたらようで、
うまくいかなかったぽい。アウトライダーが「そいつはどこにいるんだ?」と会話を選択すると、
丘の上のバンカー内にいる情報を聞き出している。
そして、その依頼を引き受けるか、否かを選択してます。


炎を操るボス戦のバトルシーン

炎を操るボス戦では、従来からあるタンクとスパンクカバーをベースにしたものだろ
と思っていたが、竜巻炎に悩まされて、自分の考えは間違っていたのだという。
あれはサイドクエストのミニボスだそうです。遮断物にカバーしていても、
竜巻炎が貫通して追尾してくるし、おまけに雑魚敵も登場して手を焼いている。


アウトライダーズはオープンワールドゲームではないが、分岐を伴った移動時間がある。
旗(バナー)を置いた場所へは、地図からテレポートして戻れます。
トリックスターは近距離で敵を倒すとHPを回復してくれるそうで、
スキルとか一部表示されてました。


■トリックスターのスキル
トリックスターのスキル画面
  • Temporal Slicing

    目の前の敵を麻痺させて、タイムスライシングを決める。
    敵をスローにしてダメージを与えてくれる技。

  • Slow Trap

    異常な時空を発生させて、敵や発射物を一定時間スローにする。

  • Hunt The Prey

    敵をターゲットして、敵の背後へテレポートする。
    シールドボーナスを効果付き。



アウトライダーズのプロローグ、協力プレイ


アウトライダーズのオープニングシーンから観れます。
惑星エノクに到着後、1時間以内に要塞を築く準備をし、
フィールドをスキャニングして奇妙な信号を発見している。


エノクを探索中、重力が逆向きになっていたり、機器にも異常が起こり、
早い段階からアノマリーに遭遇してます。
嵐というよりは、強い電磁波のような何かにも見える。
嵐に巻き込まれた仲間は、違う異次元空間に飛ばされているかのよう。


なぜ何十年もコールドスリープ(冷凍睡眠)をしなきゃいけなかったのか疑問であったが、
トラックが引火したことで爆発して、アウトライダーたちが酷い火傷を負っている。
生命維持や治療のためなのだろう。


コールドスリープから目覚めたあとのカットシーン

2人協力プレイは、基本的に銃弾をバチバチを当てる必要があるが、
パイロマンサーの爆破攻撃が割と強そう。いや、アサルトライフルの威力が弱いのか!?
近接向けのトリックスターはショットガンの方が相性が良さそうな気もしたけど、
二丁拳銃もあるなら武器選びに悩ましい。


全体的にカバーアクションは必要なのかな?と思えるほど、
雑魚戦では死ぬ要素があまり無いような・・・。
敵を倒すと銃弾をドロップするので弾切れの心配はないと思うが、
武器もドロップしたりするし、基本は武器堀りベースのゲームなのかもしれない。



パイロマンサー使いでの3人協力プレイの動画です。
トリックスターと比較すると、パイロマンサーは遠距離から飛び道具を出すように、
炎爆破のスキルを打てるのがいい。ヒット・アンド・アウェイ向けかな。
スキルはクールダウン後に再使用可能。



トリックスター、パイロマンサー、デバステーターのクラス紹介


トリックスター、パイロマンサー、デバステーターのクラスを紹介していた。
各クラスは3つの特殊スキルを使えるらしい。


トリックスターのスキルは、敵の背後へ自動的に瞬間移動してるような・・・。
人間型の敵のHPが多い印象もするが、そこはトリックスターのスキルで
移動をスローモーションにして対処するみたいな感じかな。
時空斬撃みたいなやつは、スロー中に攻撃すれば大ダメージ確定ぽいやつかも?


バトルシーンでのトリックスターのスキル

パイロマンサーは、炎が地面を伝って敵にヒットさせて、敵を爆発させてる感じ。
敵を倒すとHPが回復するけど、
パイロマンサーの場合はスキルキルで回復するとか書いてあるぞ・・・。
一体トリックスターと、どちらが使い勝手がいいクラスなのやら。


デバステーターは、耐久力が高い、重力を扱ったタンク系らしい。
岩で防御を上げたり、落下範囲攻撃を繰り出しているのが特徴。
タンクだけど範囲攻撃も使えるし、トリックスターと比較してどちらが近接向けと言えようか。


装備購入画面

上位装備には装備性能の他に、Modというサブ効果もあるらしい。
ゲーム難易度を上げることで、宝のドロップ率も上がるのだとか。
というか、ショップの装備性能が分かりづらい印象かな。その場で試し撃ちしたい。
武器にレベルが存在するから、結局こういうのはカスタマイズ次第だろうか。


最初のボスはなんか弱そうだね。トリックスターのスロー技が強すぎるような・・・。
銃でヘッドショットがヒットすると、微妙にダメージが増えるぽい。
あとバトル中、倒れた仲間は蘇生できる仕様か。


ゲームプレイの感想

アウトライダーズのバトル風景

まだストーリー序盤だからなのか、雑魚敵といえども敵が硬い印象。
アサルトライフルで蜂の巣にしてやらないと倒すまでには至らないので、
所々で各クラスのスキルを発動させつつ、ダメージを与えていくのがポイントと見た。


「カバーアクションは必要かな?」と思えるほど、敵を倒すとHPが自動回復するので、
あまり気にせずに前線へガンガン進みながら戦えるのが良いかも。
全体的に、やっぱ協力向けのシューティングゲームといった感じですね。
そのため敵のHPも高めに設定しているのかもしれない。


クラスに関してはどれも甲乙つけがたいかもしれない。
ただトリックスターは敵の動きを遅くできる空間を張れるので、
協力プレイであれば1人いるとボス戦とか安定しそうな印象がします。
同じミッションを攻略しながら、レアな装備集めが主流になりそうな感じかな~