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アウトライダーズ開発者インタビュー Outriders World Gameplay Premiere

Outriders World Gameplay Premiereで行われたアウトライダーズ開発者の
ゲームディレクター・Bartosz Kmita、リードライター・Joshua Rubinによるインタビューです。
Outridersとは一体どんなゲームなのか?について質疑応答で回答してます。


Outriders World Gameplay Premiere

People Can FlyのBartosz KmitaとJoshua Rubin

2020年2月13日に、スクウェア・エニックスの公式Twitchチャンネルにて、
Outriders World Gameplay Premiere』をライブ配信しました。。


People Can Fly・アウトライダーズ開発者のゲームディレクターのBartosz Kmita氏と、
リードライターのJoshua Rubin氏を迎え、世界初のアウトライダーズの
ゲームプレイ映像を紹介してました。司会はMalik Forte氏。


全体的にアウトライダーズはどんな感じのストーリー&舞台なのか、
新しく公開したトレーラーを含めて解説してました。


Outriders World Gameplay Premiereの動画



アウトライダーズの開発インタビューまとめ

素晴らしいシューティングゲームとは何だと思う?

Outridersの画像
Bartosz Kmita

私の考えでは、良いシューティングゲームは多くの要素で作られてます。
敵の行動、レベルレイアウト、ペース調整など、最も大事なのはトリガーを引くときだと思う。
それはあなたが実際の銃に触っているようなもので、
そういった影響を受けれるものが、素晴らしいシューティングゲームです。


トレーラーを見てイメージが少し湧いたけど、一言でどこに期待できそう?

Bartosz Kmita
Bartosz Kmita

アウトライダーズは1~3人用の協力シューティングゲームです。
残忍な力、深いRPGのメカニズム、そして魅力的なストーリーを持ってます。


いろんなゲームの物語とキャラを手掛けたけど、このゲームにどんな経験をもたらしたか?

アウトライダーズのバトルシーン
Joshua Rubin

並外れたものです。凄いIPの仕事に取り組むことは素晴らしいこと。
でもIPを作れることで、真っ白なキャンバスから新しい世界を構築することは、
私のような分野のクリエイターにとって夢のような仕事なんです。


私たちはゼロからスタートしました。一世紀分の歴史を作り上げてさかのぼった。
地球を破壊した地震の衝突を知っていますか?
我々は科学者たちと協力しました。新しい惑星の植民地化では、
どのようにして悲惨な結果に終わるのか知るために。


あなたはトレーラーを見たのだから、これがかなり悲劇的なタイトルなのは知ってるよね。
それはシューティングゲームを作るうえで、とても重要なことだった。
きれいなSFじゃないゲームを作りたかったのです。
これは残忍で破滅的な世界なんだ。


トレーラーを見ると人類は地球を去り、エノクに到着、信号を発見して地獄行きなの?

宇宙船と惑星エノク
Joshua Rubin

うん、まぁ・・・その通りだね(笑)
なんとなく想像できるでしょう。これが人類の最後のあえぎだって。


地球は滅びたんだ。
そして50万人の難民たちが、この宇宙船に乗ってます。
人類にとって二度目のチャンス。緑豊かな新しい惑星へ向かっている。


アウトライダーはこの乗組員の前衛のような人です。
彼らは最初に惑星エノク降り立ち、足を踏み入れた。
傭兵や探検家となり、植民地計画を開始する人々。
でも最初に異常事態に遭遇し、大災害が発生してしまう。


なんで信号がそれほど重要なものなのか教えてくれないか?

Bartosz Kmita

返答できないね(笑)
なぜなら、この惑星の最大の謎の一つなんだ。ネタバレは無し。
それは重要で理由があり、それによりプレイヤーは旅を始める。


信号が何なのかを把握するのが動機なんだね。そしたら異常とは何なの?

惑星エノクの異常事態の嵐
Joshua Rubin

これだけは言える。トレーラーで見たように、
我々が知る全てをひっくり返す嵐ような物理学の逆さま。
時間や重力。


嵐に巻き込まれれば、ほとんどの人が引き裂かれるとしましょう。
他の人が回復するまで、彼らは神として戻ってくる。
それがあなたのアウトライダーに起こるのです。


エノクで言うところのアノマリー

30年後に目が覚めると、この惑星の動植物を発見します。
彼らは超進化を遂げていて、
最初はとても可愛かった小さな動物たちだが、今はそうじゃない。


そして、あなたのDNAが再構築されてます。
エノクで言うところの『アノマリー(突然変異)』と呼ばれるもので、
それは本質的にあなたにパワーを与えてくれる。


トレーラーでスキルを持った他の人もいるけど、彼らはアノマリー?それとも悪者や敵なの?

アウトライダーズのアノマリー
Bartosz Kmita

彼らはアノマリー。そう呼んでもいいけど、彼ら悪役ではない。
私たちは悪役やヒーローの使用を避けようと努力してます。
悪人と善人。


Joshua Rubin

そうだね。誰もが道徳的に疑問を持っているんだ。
あなたから、あなたが戦っている人達へ。
そして、すべてが本当にあなたを殺そうとしている。


Bartosz Kmita

そう、あなたが冒険をする他の人たちにも同じことが言える。
彼らはあなたに敵対する者もいれば、助けてくれる人もいます。


アウトライダーは3人いるけど、そのうちの1人をプレイするのか?

アウトライダーズのキャラクターのカスマイズ
Bartosz Kmita

はい、あなたがそれを望んでいるなら。
でもカスタマイズオプションがあるから、自分で独自のアウトライダーを作成できるよ。
女性にしたいのか、男性にするのか選べます。
どんな髪型にするのか、体の傷跡など、誰と遊びたいのかはあなた次第ということ。


Joshua Rubin

私のキャラは、モヒカンと長いアゴ髭で遊んでます。
私も可能ならモヒカンヘアーに生やしてたと思う(笑)


それだけじゃなくて、素晴らしい俳優さんたちがいます。
主人公の男性版と女性版の両方を演じる人。
だから、あなたはとてもユニークなアウトライダーでプレイできるよ。


協力プレイのときは、どんな風にストーリーが機能するのか?

Joshua Rubin

約90分くらいのカットシーンがあって、サイドクエストのカットシーンでさらに2時間。
それは壮大なものです。そのカットシーンには自分のキャラクターが登場するけど、
装備やカスタマイズしたキャラが、あなたとあなたの仲間が一緒のシーンにいます。
同じカットシーンを見ると同時に、彼らもシーンの主人公の存在です。


ストーリーはダークな雰囲気だけど、その先にあるものもダークなのか?

荒れ地が続くエノクの風景
Joshua Rubin

そうだね(笑)
闇の中心へ、クラシックな旅のようなものだと言ってもいいだろう。
それはまるで、1970年代のアポカリプス・ナウ(地獄の黙示録)の雰囲気です。


そしてあなたが信号を探しに向かうと、戦争で荒れ果てた地へキャラバンを率い、
文明の果てへとおもむく。そして、その先にあるんだ。
歴史と謎に満ちた世界が広がっている。
ゲームの冒頭では、まだ表面に触れているだけにすぎない。


惑星エノクについて、他にも説明できることはありますか?

岩と砂場のエノクのフィールド
Bartosz Kmita

全体的に見ると、惑星エノクはゲームの主人公の一人だと思う。
まるで、もう1人のキャラクターのようなものですね。
謎が多くて、多くの秘密を明らかにしなければなりません。
そして、それは非常に広大で巨大です。


Joshua Rubin

私が本当に好きなのは、泥と砂で始まります。
エイリアンの惑星で、まるで第一次世界大戦のようなもの。
それは始まりに過ぎない。その先にあるのは…森、山、砂漠。
それぞれの場所が以前よりも大きくなってます。


それはオープンワールドではない」ということが重要なんです。
どちらかというと、Hub & Spoke構造のようなものですね。
あなたはキャラバンで行き、各場所へ到着すると、そこがあなたの拠点となります。


そして拠点から、あちらこちらへ任意に移動していきます。
あなたは探究心が湧いて、どんどん見つけるだろう。


たくさんありそうなRPG要素や機能追加はどれほどか?

装備のカスマイズ画面
Bartosz Kmita

私たちはシューターの専門性を倍増させて、そのあとにも多くの要素を追加しました。
一般的なシューティングゲームにありがちなものではなくて。


アウトライダーズで最も一般的な機能だと、サイドクエストのスキルツリーです。
クラスのことです。もちろん戦利品やレアリティもね。RPGで好きなものが全部入ってる。
そうそう、すべてをカスマイズできます。


アウトライダーズのトラックをカスタムしてたよね?車両は何ができるの?

アウトライダーズのトラック
Bartosz Kmita

あのトラックは、基本的にあなたの家です。
あなたが移動するときは、いつもトラックで出かけるんです。
そして、あなたの友達もトラックに乗って冒険します。
面白いことにマルチプレイモードで友達が参加すると、トラックの護衛隊が作られる。


Joshua Rubin

トラックの運転はできないことを明確にしておきたい。
なんというか、トラックはあなたの家だとしましょう…


Bartosz Kmita

あなたには個人的なドライバーがいるんです。
あなたがボスで、運転なんてしなくてもいいんだよ。
アウトライダーズは戦わなきゃいけないから。


もちろん、トラックはカスマイズすることもできます。
さらにいくつかのトロフィーを追加することができる。
どこまでゲームを進めたのか、みんなに進捗状況をアピールするために。


トラックのカスマイズ画面
Joshua Rubin

巨大なモンスターを倒すと、トラックの前に頭を置いたりできるんだよ。
かっこいいよね(笑)


友達と一緒にいるときに、ある場所に拠点を作ると、車両の輪のようなものを作る。
あなたの仲間はそこにいて、またNPC護衛隊のキャラもそこにいます。
彼らはあなたの武器をアップグレードしてくれたり、修理したりと、様々なことをしてくれる。


Bartosz Kmita

彼らはサイドクエストを提供したりもするし、会話をして親しみも持てるよ。


Joshua Rubin

そう、キャンプファイヤーの周りに座って、古い地球についての話を聞ける。


キャンプができる町や都市などはあるのか?

岩場の裂け目の集落
Joshua Rubin

そういった集落があります。
エノクの植民地化が失敗した後に、生存者は嵐と終わらない戦争から
見を守るために、岩場の裂け目に集まった。
かろうじて生き残り、文明を持ちこたえてます。


それは非常に厳しい現実だが、人々はそこに住んで生活している。
そして、あなたが様々なサイドクエストを受注して人々を助けます。
ときどき素敵な人ではないキャラにも出会うことがあるでしょう。


もちろん商人もいます。
特定の場所でしか入手できないユニークなアイテムを販売している人。
それぞれがハブになっていて、自分の居場所を見つけることができます。


➡ 開発インタビューPart 2